anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

也没有什么经验,目前的感觉是早点做挺好的,分摊一下无聊的本地化任务。……使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……目前我的使用场景只是纯文本和字体替换,很快就能上手

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

draw事件进行对话框的绘制创建一个房间room并设置房间的大小参数和背景颜色此时将对象拖动至房间任意一处就能看到效果了……对象来检测鼠标点击事件,在指定的Text层级中创建对话框将player对象拖到房间中,运行游戏,点击鼠标左键,就能看到点击效果了将触发事件更改为碰撞触发先创建对象所需要的精灵然后创建……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我用下来好像没什么问题https

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

indienova.com/u/umegame/blogread/2277

什么是网络路径?……为什么要设置网络路径呢?很简单,是为了让联机能找到你的贴图。……操作如下:到这里,任务就提交完成了,按下“Render”就能开始联机渲染啦

照片(Photographs)

indienova.com/steam/game/1008920

你可能会遇到一些难题,但你永远都不知道你需要做什么才能继续。 那你实际要做什么呢?……因此这款游戏具有非常精美的像素风画面和出众的配乐,另外还将游戏玩法和叙事节奏相结合,虽然任一方面单独就能很好地讲述故事……以上就是我的想法,如果你觉得有趣的话,那就试玩一下吧!

维根先生(mr.Vegan)

indienova.com/steam/game/873610

emmm...剧透一下,目前共有三种场景(不是真实的场景):城市,沙漠和太空。……emmm...剧透一下,目前共有三种场景(不是真实的场景):城市,沙漠和太空。……但是正因为他记忆力差,所以就在睡觉前服用了这些药片,并且用的剂量还增加了

火星饿狼:《鬼点子戏法》开发日志:48小时立项+原型开发

indienova.com/u/zhaihe/blogread/31281

主要为了记录一下我们在2022 GIGA Game Jam的开发实录,能做游戏真的很开心。 大家好!……贴一下我们的设计图和开发计划(毕竟老年人要睡觉的……):贴一些花絮:虽然目前游戏的关卡还比较简单,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘的乐趣

VIRGINIA 剧情猜想与分析

indienova.com/indie-game-review/virginia-story-unscramble/

飞碟里下来的女性 虽然镜头比较远 但从她的发型服饰可以判断是年轻时期的 Judith Ortega: 对比一下微缩胶片上的……那么还有一些小疑点总结一下。一些小疑点小男孩案件怎么回事?小男孩案件没有任何谋杀、阴谋之类的东西。……Maria怎么拿到的装有迷幻的红色信封?

方程:8月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31557

如果艾尔登法环不叫开放世界,就能少很多批评了吧。现在见到的批评,似乎都是针对“开放世界”这一块的。……想象一下,如果是上古卷轴5,玩家序盘在雪漫城只是跟城主少说一句话,导致少拿一个关键道具,结果120个小时以后……END;玩家如果想要走另一个结局,只能继承资料玩二周目——这个样子的上古卷轴5会变得多么恶心,可以想象一下

不可视之轴(The Axis Unseen)

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注意风向,这样你接近时,它们就不到你的味道。……了解之前猎人的下落,检查他们的日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……注意:如果只有一种语言,须选择“所有语言”,具体有什么在下面语言复选框中打勾即可

版本:Early Access


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