为什么吃披萨?(Why Pizza?)

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什么吃披萨?因为它很棒! 你是在披萨店工作的送餐员之一,你需要抓紧时间,因为披萨变凉。……如果你没有足够的钱,你会失去你的房子、食物和生命,所以要小心,努力工作!

黑色大厦(Black Mansion)

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大卫在前往豪宅寻找乔纳森的途中失去了记忆。……在这次冒险的尽头等着你的是什么?精心编排的故事和 BGM 你沉浸在游戏中。……◎ 意想不到的陷阱会让你一秒钟都无法放松紧张

猫猫便当盒(Neko Bento)

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《猫猫便当盒》将您为自己准备一份完美的午餐盒饭。……这些盒饭的视觉效果也非常可爱,希望没有人因为吃了这些盒饭而感到难过!……不用担心午餐盒关卡的数量,它们会让你吃上一段时间

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……在故事的开头,主角和弟弟企图复活妈妈,但是代价是他们无法承受的,为此主角失去了手臂和腿,弟弟失去了整个身体……人印象深刻的悲剧容易写,但是人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师

伐木工(Timber)

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你必须避免树木砸到自己;如果发生了,你短暂地被震慑住,消耗掉宝贵的时间。……如果伐木工被释放出蜜蜂刺伤,或者在计时器结束时未能砍倒所有树木(老板吹哨子表示时间到了),玩家会失去一条生命……当你失去所有的伐木工时游戏结束

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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游戏是什么?为什么我们如此热衷于玩游戏?……所以游戏为什么好玩、为什么不好玩这个问题才人搞不懂。……由于类似游戏太多,我曾经试着取消这种设计,却发现这会体验变得过于平淡,失去乐趣

highway★ :GMS2学习日志★002

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本来想的是几种色块,突然又无意识的想起了扫雷……就想着我只躲你们,吹飞你们,你们自己炸自己吧,做出来以后自己在测试的时候觉得挺……机制的设计是: WASD移动,J喊叫; 喊叫可以击退敌人,并方块数字 -1; 当方块数字为0时,碰到同色方块自爆……,同时爆炸范围伤害到一定区域内的其他方块,其数字 -3; 喊叫次数有限制,喊到一定次数咳嗽,喊不出来

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……,或者女主角,他/她在剧里做的事情,会让观众觉得生气。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

奥菲斯的梦(Orpheus's Dream)

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作者:陈柏安、李彦蓉、柯美莲 与爱猫相依为命的主角,在猫去世后面临不愿相信的混乱,因而进入了自我意识空间……以失去亲人一周内的混乱状态为出发点,在相信与不相信之间做出选择,作为游戏故事基础,让玩家在主角意识空间探索

宿主保卫者(宿主ガードマン - Host Security Guard -)

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……失去意识。◆剧情概要近未来,在东京的东部的新市区的茅道区。……但却不知道,这是会让雅人们的生活天翻地复的决定……。……◆角色・香乃 早苗「猫咪咖啡厅的回数券两张给我啦~! 这样我就原谅你唷~!」

版本:Early Access


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