indienova.com/u/jkllin/blogread/29473
主角所在村子的旗帜……红草:大概是一种能入药的植物吧……景观:一段木头上长了很多蘑菇~死者之墓:看起来很酷炫但不会有人真的把自己的头骨放在墓碑上下面还用蜡烛烟熏吧……展示的是一个胖男人的侧像~装饰画:就是装饰画~疑惑的商人:古代艺术家对劳动人民的生动描绘~真人绘像:打扮时髦的女人画像……用彩色玻璃拼装出的图案~红伞伞:据说吃掉这种蘑菇人就会爆炸~食用菇:伞盖可以食用~使者:古代人并不理解这是什么
indienova.com/u/popelephant/blogread/36376
洪水般盗汗、喷火式鼻炎……强大的魔法使们解开纽扣,拉开拉链,带着难言之隐找上你,而你——必须让他们的身体爽利起来……🤝Playtest客户一览🥀 不举:嘉斯特,最年轻的魔法使协会会长,权势滔天,却因“那方面不行”被女人们诟病……做我们这一行的,最忌讳爱上客人……Q:正式版什么时候发售?
indienova.com/steam/game/2404430
只有两个按钮能让你的羽毛屁股跳起来,死亡是不可避免的。……游戏玩法你唯一的移动方式是什么?像小鸡一样跳跃,像橡皮球一样弹跳!
indienova.com/game/beat-hazard-2
每首歌曲都有其独自的高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来……新增的 “Open Mic” 功能让你能把在线串流音乐带入 Beat Hazard 2 中,从此音源得到解放……aiff SHOUTcast 网络电台全世界上千个电台任君选择 动态生成 BOSS 船只你的曲目又会是什么怪呢
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35126
《魔药奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847
游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……除了抽牌、停牌和选奖励,好像就没什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感。……可变规则就像是游戏里的一些小挑战或小福利,你不用花太多心思去理解,就能知道它会带来什么影响
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……变得很吃香吧~多说两句,英文名称本来想叫作《Ghostfeed》,结果被指出语法和含义有问题,但是我真的觉得念起来好好听啊……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/game/some-some-convenience-store
欢迎来到这间能让真爱成真的便利商店! 因为家庭因素的关系,游戏的主角开始在便利商店工作。……玩家可查看这款应用程式,看看能够以什么样的方式跟各个女孩进一步发展关系。……此外,还有专业的配音让故事感觉起来更生动有趣
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34943
卡牌游戏最核心的思路就是能用卡牌玩的游戏,极简的原型应该是能自己画卡牌玩起来的那种。……那为什么会在后面加个3呢?……卡牌游戏3的目标绝对不是一款一个人做的游戏,而是一款能让每个玩家都能独立做出一款游戏的产品
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
在第三章结尾,我玩了两遍,第一遍是直接拿武器砍死了印度女人,肯尼对我大喊大叫第二遍,我选择了让肯尼放弃印度女人……,难道奥沃看起来给给的?……我也不知道简为什么那么作死,明知道婴儿已经是肯尼的全部了我更不知道邦尼为什么非要站在他们那一边所以都死吧
版本:Early Access
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