对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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这不是一个贬义,只是说人短时间地呈现在镜头面前,可能会表现出与真实生活中不一样的样子。……分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……大家的期待是说对开发者承诺纪录片要?还是很多开发者都在期待一部以他们为主角的纪录片?

杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

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在旅途中,杰洛特要在百果园帮助老太太找煎锅,在沼泽地帮大兵找,在血与酒 DLC 里帮老头找蛋蛋。……首先苏醒后的林克是失忆的,一个不知道自己是谁,在哪和要去干什么的人,在一无所有的处境下寻找生活的意义,……可以林克在整合海拉鲁大陆资源的能力无人能及,当之无愧为“高尚的海利亚”了

沙因:2022.09

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甲问乙说了什么,乙什么,我只是告诉他,这鸡每天要吃你2毛钱鸡饲料。2022.9.9调整移动手感。……但视角层面的更新也不是那么简单就能的,要想个办法才行。……2022.9.30说起来,前几年有段时间一群跟风似的开会必带“大数据”这词,虽然也不知道什么意思,大概他们的理解就是有很多样本资料供人工筛选

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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少女第一个说出的句子是Chilia(意为治愈),于是主角叫她为奇莉娅,将她抚养成人(这剧情很熟悉吧,美少女工厂也大致如此……这样一来,我们培养的还是“”吗?……真希望当初做出游戏的人或者那些倒闭的公司,能重新发售自己的作品,也不用改些什么能让我们重温一点点当年的感动就好

周末游戏视频集锦 #150

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本作能让人想起八九十年代的经典平台游戏,玩家可以将动作发挥到极致,将力量注入拳头揍飞敌人或是抓握敌人,……没人会提示你该做什么。你也永远不用承受他人对你的善恶评判。你只需要面对自己行为的后果就足够了。……这些人格指数基于你在游戏过程中所做出的平凡选择,比如选择进入了哪个房间,打败了多少恶魔,与多少灵魂做过了交谈等等

The Witness 01-10 说不可说

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《道德经》,大概我没能有《,可说,不可说,不说》的“自知之明”,我还是想要说点什么。……这个问题一样,分析结构并不一定能让人理解更深。……这也是游戏魅力的独特所在,游戏说了什么不重要,游戏怎么(How)重要

僵尸别动队3D(Zombie Commando 3D)

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单指操控五个性小队;巧用陷阱!引诱敌人触发致命机关;震撼效果!全高清主机级别战斗场景; 武器合成!……极限操作,灵活控制5小队各司其职。……玛雅遗迹,西伯利亚,秘密实验室,西部荒野等7大风格场景,惊人的主机级画面

千水:杂谈B

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若一个没才华,虽然有客观条件创作,但作品无人问津,无人叫好,自己也深知其漏洞百,可惜么?……合伙从去年年中便同我,Demo下个礼拜便好,去年的我还年轻,便信了,时至今日,我还没见到。……我经常看书,那些云游四方的人经常写,因为到了各地,才意识到之于社会,或之于世界的渺小

下九泉

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一桩桩看似已了的案件背后,都暗藏着不为人知的秘密; 玩家在游玩过后,或许能联想到一些真实案例。……迷雾之后,又是迷雾,不到最后一刻,你永远不知道是答案是什么。本游戏中没有过多恐怖元素,更没有贴脸杀。……恰如那句“人说鬼可怖,鬼人心毒”。 游戏特性: 社会事件 人性图鉴 剧情反转 民俗与幻想

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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第一称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 合作。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

版本:Early Access


总页数:50


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