indienova.com/u/suleywu/blogread/882
6.251:30清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……在回头想想机制十分优秀的Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手,……而是玩法间的深度设计和心流体验
indienova.com/game/flatland-vol-dot-1
主要特征: ◎ 控件简单易用,但需要掌握多层深度◎ FLATLAND Vol 1 将难度从不那么容易提升到令人心碎……◎ 即使在更困难的关卡中,闪电般的重生也能让您保持畅通无阻◎ 具有挑战性、快速且有趣的游戏玩法
indienova.com/steam/game/3169480
在主持合作会话时,只有主持人需要拥有赌场 DLC 才能让所有玩家都能体验到新内容。……是什么让一个人变成了毒贩?又是什么让毒贩变成了赌场大亨?
indienova.com/groups/post/100806
活动的主要内容选材范围很广,任意在游戏设计、开发、分析过程中遇到的问题都可以交流:- 最近玩/研究过的游戏里面的有深度的系统……主讲人进行展示,展示结束后需要留一定时间与听众进行交流。……## 既然内容专业深度不够,为什么要听?因为要交流和分享
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
当然,能想出一个好的新玩法也是好的,但我觉得现在的游戏玩法涉及之地已经非常之广,是时候该走出一条有深度的路来……这个观点很重要,我之前也一直纠结游戏跟快乐到底有什么联系,,为什么游戏就一定是快乐的,不能是悲伤的,生气的……虽然这个游戏能让很多人感受到征服所有后的一种“孤独感”,但我觉得这个游戏依然算是游戏性游戏
indienova.com/steam/game/1817290
进入惊悚骇人的异想梦境我们的主角对现实世界关上了心扉,陷入深度睡眠,并在梦魇般的梦境中醒来
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418
漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第一次写点什么) the long dark 漫漫长夜……你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,人,自认为强大,却是如此的渺小。……更重要的,你的药。。。。。。最重要的,你的武器
indienova.com/u/madridkola/blogread/11745
没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-药荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让人恐惧的迷宫
indienova.com/u/15361247966/blogread/10575
霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏
版本:Early Access
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