李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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猪妹、卡莎和岩雀、潘森,这些都来到了他们的目的地。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿……承,嗯,果然它很难,我又死了,针戳。转,nmd为什么,为什么这么难,气死我了,今天打不过去不睡觉

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown – Fear The Reaper)

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克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……虽然射出子弹的感觉让如释重负,但随之而来的还有生命的消亡,以及绝望

小组帖子:【Daily Free】放松身心 Afterlight

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发起:Humble Ray Afterlight 中一开始玩家会处于什么都没有的空间,需要通过发射一种光线使隐藏的砖块现形……Afterlight增添了一点射击要素会更有趣一点;音乐轻柔舒适,可以让玩家处于一种平和的解谜状态,很能让人放松身心……同时我还建议各位,这种游戏适合一个独享,如果录视频之类的恐怕观众是无法有感觉的

谁偷了我的女朋友(谁偷了我的女朋友)

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                      4那天夜里,我肠胃不舒服,起来上了很久的厕所,待我返回房间时,原本躺在床上睡觉的她不见了……我知道你在想什么,文艺女青年嘛,玩失踪以博取关注与在乎这种事也不是做不出来,但纸条上的字迹难看到令人发指……字迹跟正面相同,说明是同一所写,那么它留下这句话是什么意思呢? 

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

WOW STUDIO:鬼点子戏法

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贴一下开发计划:(睡觉很重要……)据我们所知CGJ没有出现过实景游戏,所以我们想挑战下48小时能不能完成一个实景作品……我们成功了,代价是牺牲掉了4个快递箱子+Betty小朋友的红裤子(做成了幕布)+让抓狂的后期打扫233……实景制作ing,一群大汉摆弄手工活儿WOWSTUDIO "3A带制作" 录制现场拿下"百亿疯投"的设计原稿黑的手绘美术虽然目前游戏的关卡还比较简单

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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《新手指南》告诉了我,即便你创作的游戏不能登上首页推荐,即便你的游戏不能让你一举成名。……但是想到这是你所创作过的游戏,他也能让你自豪,让你充实,让你真正而刻意的离游戏的本质更近一步。……于是,我只能让我们三个思想交织在我的身体之内,任凭他们渐渐交融在一起

TRACKER《追踪者》

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《追踪者》中你将扮演李木鱼作为一名挣扎在温饱边缘线游戏代练工作者,终于有一天木鱼快要交起租而苦恼的时候……从小到大,我的生活都是平平无奇,从来没有什么好事跟我碰上,更不用说什么惊天动地的事情了。……简介:神秘,在第一章登场,TA的出现会直接影响木鱼的一生

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群制作这款游戏

迷失艺廊 X(Gallery X)

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目的是什么。……灵感来源《8番出口》游玩时间30-60分钟结局数量2种结局游戏视角支持第一称和第三称切换操控方式WASD……如果没能让您尽兴的话,我会继续加油的。谢谢支持,祝您玩得愉快

版本:Early Access


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