Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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角色的身姿必须很容易就能让理解他们在做什么。……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让看懂角色做了什么

无尽传奇 Remastered(Tales of Xillia Remastered)

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例如夹击敌人的联手攻击,或是发挥充满特色的辅助能力,也能使出更强力的“共鸣术招”等等,让战斗增添动感与痛快感……系列作中熟悉的“GRADE商店”将在游戏初期就能使用,游玩起来更加便利与畅快。……※基本上为1游玩,仅限战斗时支援最多4游玩

无尽传说:重制豪华版(Tales of Xillia Remastered: Deluxe Edition)

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例如夹击敌人的联手攻击,或是发挥充满特色的辅助能力,也能使出更强力的“共鸣术招”等等,让战斗增添动感与痛快感……系列作中熟悉的“GRADE 商店”将在游戏初期就能使用,游玩起来更加便利与畅快。……※基本上为 1 游玩,仅限战斗时支援最多 4 游玩

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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很明显在这里的定义就是一群围绕 “设计一个什么样的游戏” 的讨论。……首先在头脑风暴时最忌讳的便是死气沉沉,即便聊点无关紧要的也好过一句话也不说,不说话不如一个自己回家思考……最后加入了奔跑移动的技能,使得一个简单的跳跃有了足够的学习深度

游戏历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》

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除了可以在战斗中当魔法或技能使用以外,部分技能还可以作为场景技能用于解谜环节,比如隔空移动物体、传送、……战斗系统有一定深度,解谜有难度……这些结合在一起早就了这个 GBA 平台上优秀且独特的作品。……说不上为什么,可能就是单纯的优美吧

金闪闪萝莉之拉扯舔狗(The Golden Girl Pulls and Licks the Dog)

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一个会魔法的女孩突然被传送到了古老的魔法森林,这里有很多会舔的狗狗。……魔法少女为了不被舔,只能使用魔法拉扯它们。 这是一款女性角色为主体的魔法射击游戏

小骑士(Little Knight)

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这是一款可以无限刷金币的中世纪横版像素游戏,作者艰难的一制作完成QQqun:1031366796你能使用小骑士在游戏中体验刷怪和探险的乐趣并能体验这个世界正在发生的剧情

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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《在线多人联机》游戏最多支持1~4组队游玩,挑战从“坤梦惊魂”中逃脱。……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从虚假的世界离开《落叶归根》一个农民工+和工友喝酒,给人喝死了+把他的尸体送回家再来点近几年的电影《我不是神……》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》……那种“扯淡”的感觉,之所以能让觉得有趣、能引起的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡

版本:Early Access


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