indienova.com/u/17708075355a/blogread/31536
(杀戮尖塔的每个职业都有专属的卡组) 图源自网络 不过也有一些肉鸽游戏的build可能没有那么好构建。……比如【钢铁意志】,一共有14个道具可以组成该套装,只要凑齐其中4个就能触发【钢铁意志】的效果——免疫一切爆炸伤害……其中个人最喜欢的辅助道具就是【止痛药】了,多多益善
indienova.com/u/lefland/blogread/28396
Darkness》) 因为学业和工作的原因,离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……我想带着对游戏的全新理解,去探寻属于我的游戏之路。……希望有一天我可以做出让玩家触动,乃至改变他们人生轨迹的游戏——正如我从荒野之息中感受到的
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20872
这几点也可以看做是游戏的核心core--玩家被告知要做什么(需要掷骰子)以及游戏如何运作(地图、卡牌描述……但我依稀记得在打不同关卡是面对大狼狗她有提到自己儿子,但是在那一关里并没有出现小狼崽对这一对话进行回应……但是没有相应NPC做出回应,玩家对他们的探求欲望只能被迫中止,这一点我觉得颇为可惜
indienova.com/steam/game/1470390
不必担心对环境造成伤害。人类早已离开,只有仿生人还留在这里。……今晚,节拍会带来什么?伤害调整?护盾增强?使战斗流程改头换面的突变体?只有音乐知道答案!……你只有一条命,但是不用担心——毁灭对机器来说只是有些不方便而已
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
boss战分成多段多场次,并且每一个场次解决一段boss的身体,当最终呈现出boss本体的时因为之前对身体进行了削弱与伤害在剧情与代入感上会有所提升……很多新人在入行设计的时候,都觉得自己的想法很好,创意很赞,如果做出来一定很厉害,但是人啊,总是会高看自己……那别人为什么没做,你就觉得你一定能做出来?我们做游戏一定要心存敬畏,心存对工程的敬畏
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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候
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但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。 ……但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。 ……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。
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青年:“哦,那太可怕了,我从来没有听说过,什么人这么无聊,用西瓜砸人玩。”……,如果他从来没听说过刻有王冠的西瓜这件事,他就不可能在昏迷时梦见这样的西瓜,包括他自己对西瓜砸人的感受……西瓜没有任何孔洞却可以藏钥匙这件事可以点明这是个梦境,因为梦里是没有太多逻辑可言的
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090
我们生活在一个充满灵异事件和异常现象的世界里,但是不用太过迷信。……并且顺便还做了一个可以不在RGD上跑的游戏版本。以后这种自动化的开发流程就会更完美了。……顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器人使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害
版本:Early Access
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