游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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游戏是什么?游戏设计师做什么?……如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们在设计的时候需要明晰的,即玩家做什么: 1……做游戏很简单“游戏是什么?我们做什么?”

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而魔则是对应的技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列

SCP:停电(SCP: Blackout)

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你必须要决定你想做什么,活着出去,慢慢收集每一点故事来发现什么在发。……如果你想玩一个经典的恐怖游戏,你可以试试生存模式。和 Dr。……◎ 10 个+ SCP 来体验和生存 ◎ SCP 有不同的故事来你发现 ◎ 副故事和不同的秘密来你发现

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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“如果你这样写,我觉得……”,如果这是文案工作内的内容,我不会说什么,但是,他就是在说我个人的文学创作……之前我朋友遇到的怪东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了网盘里的所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资撤资之类………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

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招募截至时间:2024年12月1号我们能够提供什么?……(有需要可以提供实习证明)你需要做什么?按照学习目标,按时完成对应技能的掌握。……我有点兴趣,你能不能说明一下你们打算用Unity引擎做什么类型的游戏?

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么了……GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,一种就是评委水平有问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的

TYStudio:吉祥物的作用

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物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,给团队人马胆子,他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足的将领啊!……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光

三国模拟器(三国 看海与模拟 Three Kingdoms Simulator)

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,敌人,君主或者成为君主.你可以选择攻击哪座城市,你可以选择做什么任务.没有主线也没什么剧情,你完全自由…….你可以看海或者参与进统一的征程中.你可以结婚生子你的孩子也可以.在战场,你将和成千上万士兵拼杀,你也将可以使用强力技能…….统一是游戏众多目标中的一个,例如你可以把更多的家族成员作为你的目标.所以每次游玩,都可以有不同的体验

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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主要特色 学习议价技术当谈判牵扯到金钱时,局势可能会变得紧张,但正确使用卡片便可以轻松管理希薇雅的压力……与拉夫塔的冒险家及其他店主建立友谊,还可以掌握更强的议价技术。……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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游戏中的剧情推进是不是让人停不下来。社交机制:同类游戏都是自己玩,而你做了一个可以大家一起玩的游戏?……不要问他们能为你做什么,先问问你能为他们做什么。……3).阐释你要做什么产品:你能给大家回馈什么

版本:Early Access


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