麻将大战(The Battle of Mahjong)

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“麻将”起缘来自于中国,亦是中国的国粹,能让人不知不觉陷入其中的游戏性,玩家可以透过游戏从而认识到「……打“麻将”的乐趣就只有试过的您才会知道,能让您为之疯狂的玩法和实际操作,就要来挑战“麻将大战”喇!……游戏里的每项任务都有一定的关连作用,只要您能赢取每一场大战,隐藏角色与特别的功能项目亦会随之而开启及出现,绝对能让胜利者得到更大的满足感

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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indienova 也有幸邀请制作人茄子聊了聊这款作品以及作品背后的团队情况,希望能让玩家了解更多它背后的故事……作为一个小团队,为什么第一个项目挑战这样一个系统庞杂,玩法创新的大体量作品?……独特的战斗界面一开始锁定了 steam 作为目标平台吗?未来是否还有什么别的平台的计划吗?

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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人们私下里议论纷纷,都说他是签订了什么黑暗契约,才换来了这样的本事。……不过,他那两位兄姊的下场没有这么好了。……他说这对手枪射出的每一发子弹都能让他回忆起兄姊的音容笑貌,让他们的形象鲜活地活在自己的记忆里

东方:平野孤鸿 薪火长燃计划-飞云楼

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他常说,不能让传统木工手艺在我们这代人身上丢了。……郭师傅从公司辞职专心造楼,期间常遇生存压力,但没有一样挫折令他退却分毫,两年后,终于筑木成楼,当我们问他后续有什么打算时……提到中国古建筑,必然离不开“榫卯”一词,那么,究竟何为“榫卯”呢?

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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人们私下里议论纷纷,都说他是签订了什么黑暗契约,才换来了这样的本事。……不过,他那两位兄姊的下场没有这么好了。……他说这对手枪射出的每一发子弹都能让他回忆起兄姊的音容笑貌,让他们的形象鲜活地活在自己的记忆里

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

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接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年对了……~这之间当然要耽误一些事,比如吃喝玩乐去见见朋友什么的,代码大哥为了生计要做些别的工作,我这边节奏放慢了……周六一天教儿童美术,少儿美术,素描基础,感受到了来自世界上最纯真最美好的孩童的恶意,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼忘了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩的想法呢?……但听说以撒和空洞骑士也是小游戏时,我忽然欣然接受了

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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我只能让他们来玩,并且等待他们自己发现。”……而这也没什么不好。……,以及老套而传统的游戏类型作为人物,The Hex 似乎旨在嘲弄与反叛,但嘲弄与反叛并不因为它们本身变得酷炫

酒店巨头(Hotel Magnate)

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总之,做什么都由您来决定。……每种设施都会吸引某种类型的客户,同时也可能让其他客户退避三舍。您想过创建一个保健养生度假村吗?……如果您为游客提供的住宿条件很差,别指望他们在网上评价时会手下留情

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻的研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

版本:Early Access


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