indienova.com/steam/game/1396450
讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇的种种惊心历程。……游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀
indienova.com/groups/post/101115
我现在看小时候玩的游戏还是挺有意思的,比如今天刚想起来的魔幻骑士,因为是盗版所以玩不到后面,但是简简单单可可爱爱没什么……前几天我玩了一会儿GB的瓦里奥大陆(马力欧大陆3),没想上手就停不下来。……sdj大傻: @方程#3 我喜欢和小朋友一起挤在电脑前面随便玩什么!大富翁不错!
indienova.com/game/night-grove
他们变得更加孤僻,仿佛有什么东西震撼了他们。没有人愿意谈论他们所看到的一切。……他们在房子里发现的唯一一个人是一位孤独的老人,他非常合作。……那为什么大家一听到 "夜房子" 就退缩了呢?
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289
今天独侠君就详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙人。……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙人之间世界观不一样,彼此所看到和追球的价值导向也肯定不一样
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。……主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏人了,种族可以(在不多的选择里面)选,出于封面人物的私心……虽然我可能不会分星级,因为我觉得计算什么样的随机人会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧
indienova.com/groups/post/1177
发起:NafixWang 开发代号:“铸剑人”游戏类型:RPG铸剑人这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的……:D空手套不来白狼的,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次做游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手就代表我准备接受各位的批斗和无视啦 \(=
indienova.com/game/tail-of-the-sun
古怪的游戏音乐和歪七扭八的艺术美感菜单只能向你证明:为什么喜欢这样的游戏人大多属于那种带有“后现代嬉皮士……想睡就睡,肚子饿了就捡拾掉下的树果,或是猎取动物填饱肚子。呈现其狂野而简单的生活,即是本游戏的宗旨。……您必须作为守护原始人的守护灵,引领周遭的众原始人狩猎或是捡拾树果进食
版本:Early Access
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