鬼屋改造家:序章(Haunted House Renovator: Prologue)

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你的任务是-鬼屋里能住!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼的地窖的门堵上

99% - 剩余的实验体 -(99% - 残された被検体 -)

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你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……你必须在封闭的设施内探索,收集过去的记录和隐藏的实验痕迹,直面潜伏的恐怖。……操作方法移动:WASD键跑步:Shift键互动:左键点击暂停:ESC键系统存档系统:游戏会在每个章节自动存档

小组帖子:2025.10.06总结

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拓展性玩法,过去的记忆是会非常困扰双相患者的,这种来自过去的记忆片段会你分不清是回忆还是妄想,既然英雄联盟里面用艾克的……R 代表着过去,那么我们同样借鉴这个设定,但是我们的“过去轨迹”是可以被造成伤害的,这个轨迹的话就可以用残影来进行代表……带有隐喻的游戏除了第五格这种解密的,似乎更需要环境的烘焙,来让人有更多的身临其境的感觉综上所述,用

逃亡之夜(The Night of Escape)

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主要视角为 3D 第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐的镜头。……而我们扮演的玩家,则是一名在路过这座远离闹市区的荒郊学院时,遭到不知名袭击而昏死过去的户外爱好者。……身后就是逃出去的门,可是却被障碍物给封死了,没有办法,我们必须进入学院内部一探究竟,并寻找到离开这里的方法

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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什么要先设计ViewModel呢?……因为ViewModel是作为可观测物(Observable)观察者,也就是View来订阅的。……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】能源危机,人机大战一触即发——世界观前瞻

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背景世界:在科技高度发达的未来世界,人类已经突破了机械与人体的隔阂,机器可以拥有人的意识,也能拥有机器的外观……“又是一个周末,爱德华看着日历,距离父母离开家已经过去了无数个周末。……后续会在此基础上进行完善和调整,老板们有什么想法和建议也可以告诉打工仔哦!

Paper dance Engine

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《纸舞引擎》是一款可以轻松创建好看舞蹈或搞笑舞蹈的智能舞蹈编辑软件,您可以在软件中创建各种舞蹈,并使用自定义的纸片来播放……它的原理在于使纸片各个关节在音乐频谱的带动下自动的转动,通过配置参数来实现纸片的舞蹈,你的纸片人在音乐频谱的带动下创造出各种各样的舞蹈动作……软件安装目录下的Resource文件夹中包含使用说明和一些舞蹈脚本模板它们可以帮助你快速掌握纸片舞蹈的编辑方法和要领这些脚本模板适用于任何音乐

知识体系(七):设计思维

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这些方法的原理是什么?如何创新?这是设计原理。为什么要让玩家有这种体验、行为?这是设计思想。……人在做判断的时候大多数都是情绪驱动,游戏的本质就是情绪,观察的行为以及背后的心理活动,自然对设计方法最有价值……所以目前没有什么系统的找设计参考的方法

VELONE 维隆系统(VELONE)

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游戏既令人放松又极具重玩性,你可以创建自动化机械架构,它们根据你的总体规划移动和组装,拯救VELONE……在神秘的Velone星球上,外星人让你拯救他们即将消亡的家园。……游戏特色创造性的自动化机械和编程游戏复杂的机械谜题,可以用无数种方法来解决,具有无限的可玩性带来满足感的游戏方式

生生不息(Life Goes On)

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比如,一片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里就没什么困难了,因为可以牺牲掉一个角色在尖刺上……,然后再踩着它的尸体走过去——是不是有些特别呢。……当然,这款游戏和最近的一款《前仆后继机器(Disposabot)》有些类似

版本:Early Access


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