方程:Steam秋促首页题图故事连环画

indienova.com/u/asukalin/blogread/23041

我已经习惯性地每天给Steam首页截图了 太有娱乐了,这次秋促的题图故事比Steam大奖什么的可要好玩多了……You11月28日某根触手 似乎出自 Return of the Obra Dinn11月29日应该是没有新的参战者……2日根据杉果的文章,黑衣武士 似乎是出自 Destiny 2: Shadowkeep12月3日应该是没有新的参战者

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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最近,笔者偶然翻阅影视相关书籍,结合曾经阅读《游戏设计艺术》这本指导专著的记忆,再加上连续三个单机项目的经历……做了这么久的设计师我们是不是忘了什么东西才导致游戏玩起来不好玩没有玩家喜欢。……我们先进简单的定义内部驱动力:一种由玩家尚未进入游戏之前希望能在游戏中获得的某种终极目标带来的驱动玩家游玩的力量外部驱动力

本周 Steam 值得关注的游戏 04.18 - 04.24(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0418-0424-part-4/

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……关键字:精确平台、困难发行日期:2022/04/22(暂无中文)一个具有挑战的平台游戏,你必须克服障碍……,而你唯一的线索是一份没有什么意义的名单

武器耐久度系统设计初探:真实与体验的平衡之道

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但为什么要给武器附加耐久度系统,我们能得出最直观、最直接的回答可能就是追求真实,让玩家更有代入感。……让猎魔人在战斗前充分地维护武器装备、制作魔和其他道具是贴合游戏设定的,但易损坏的武器和高昂的修理价格会让玩家的负反馈相当强烈……手榴弹爆炸威力和声音极大,而玩家受伤后会由于疼痛等副作用导致移动、射击等能力大幅减低,不同的开火姿势也都会影响射击后坐力

他需要他的药(He Needs His Medicine)

indienova.com/game/he-needs-his-medicine

你要给他做最后一副。他需要他的。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副。 你将会怎么做?

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司做实验小游戏……Timeline里加入代码控制)非线性逻辑我以前懒到找状态机插件,后来发现直接用Animator当状态机还挺好用……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司做实验小游戏……Timeline 里加入代码控制)非线性逻辑我以前懒到找状态机插件,后来发现直接用 Animator 当状态机还挺好用……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似

BD的游戏(BD's Game)

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玩家需知:*本游戏没有退出按钮***如果在游玩过程中感到不适,请立即按“ ALT + F4”键退出**……,可能只是偶然的,在测试过程中只发现了一次,后来就没有这种情况了。……(我玩了三遍)作者只是想做一款以“按钮”为机制的游戏,于是有了这个实验作品(并不好玩 :-)为什么这个网站的字体那么细

爷爷和僵尸(Grandpa and the Zombies)

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刚刚在医院苏醒过来,威利爷爷很快意识到有什么不对劲,世界已经改变了。……没有时间多想,因为僵尸已经冲上门了。……90级个富有挑战的关卡!坐在轮椅上挑战你的朋友!

侦探:罪案现场(DETECTIVE - Scene Crime)

indienova.com/steam/game/3656420

没有线索,没有帮助——只有你的直觉和推理能力能帮你发现真相。你能解开这个谜团吗?……在 DETECTIVE Scene Crime 中成为真正的侦探,这是一款具有挑战的解谜游戏,你将调查五个引人入胜的案件……• 发现发生了什么,谁做的,以及为什么

版本:Early Access


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