苍夜(苍夜)

indienova.com/game/cang-ye

男主获得的饰品也将用于各个地图的谜题或跨越地形· 风格迥异的城镇与探索地图· 三个结局· 有趣的对话· 没有买卖、装备系统· 具有挑战的战斗……什么是插件?可以吃吗?……,说做就做。然后就汲取了一些她的碎片。不过越往后做似乎我就越记不住这个最开始的意图了

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

indienova.com/u/tappirest/blogread/4086

于是,我想到了有目标的开放世界。什么叫做有目标的呢?……不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……的确,是RPG的一种,但是它明确了不同的东西,高度自由化,事件随机。我对现在我的游戏的设定就是

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

indienova.com/game/master-of-vtuber

坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」

杀青之路(It's a Wrap!)

indienova.com/steam/game/1684270

是一款富有挑战的益智游戏,讲述在 1980 年代的好莱坞制作电影的故事。……作为导演,你需要同步演员和道具的时间,以免他们出现的时机不对。……动作阶段: 场景已经布置后,打开摄像机,控制电影明星约翰尼·拉什,扮演他最具代表的角色,享受各种传统的

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28594

那么在游戏中给予我们身临其境的体验靠的是什么呢?小编认为是游戏音乐。……为什么会这么说?……眼看游戏音乐确实前景暗淡,但随着市场的发展和行业竞争的加剧,时下越来越多的游戏公司已经意识到了游戏中音乐设计的重要

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/steam/game/2106820

当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

indienova.com/indie-game-development/game-design-workshop-together/

VA-11也有一个标志的、独一无二的核心设计:调酒。……整个游戏里面,并没有其他互动小说里面的“分支选项”,故事的一切可能都通过调酒这件工作本身来展开:顾客有时候会普通地点酒……尤其是电子乐,又多又。表达观点,并且说明原因。—— 回答“为什么”的问题

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

游戏这种现象的复杂和多面,由此可见一斑。……第二类研究者更偏向描述,关注游戏艺术史,关注游戏千百年来如何演进。……我最近正在关注电子竞技,重点是沟通技巧在电子竞技中的必要,以及选手们如何理解自己打电竞时是在做什么

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

以下为游戏制作人的分享:大家,我是一个萌新制作人。……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”谁就能赢。……合理恰当的动画表现,可以省去大量引导教学,大大提升画面可读和操作的流畅感

小组帖子:国产最好的恐怖游戏

indienova.com/groups/post/100714

发起:zhousi87 大家,国产最好的恐怖游戏有哪些?~囧~ HiGame: 纸嫁衣系列?……请问,你为什么以该系列为最好呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)