设计游戏的最佳实践方式 #1

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使共鸣的主题将你的工作从手工艺活提升到了艺术的层面。……lens 10:共鸣(隐藏的力量) 游戏在什么地方让人感觉强有力和特殊呢?……补充:快速制作原型 在游戏初期,快速制作出原型,是投资放心,团队成员放心,设计师放心,自己放心的一个重要步骤

切尔诺贝利地狱(Chernobyl inferno)

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几年后,辐射穿透了地面,开始变异,地下开始混乱。由于突变,一些变得好斗并开始猎杀其他人。……整个游戏真正的恐怖会让你敬畏,恐惧的感觉不会一直离开你。……不可预测和无情的敌人会让你一直处于恐惧之中

球球少女(球球少女 Pinball Girls)

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【故事介绍】 因昏迷性命垂危的“我”,意外在梦境中遇到了“喵喵喵”星球的西里里,就此以苏醒和拯救星球为目标与其订盟……◆ 轻松减压特色弹珠玩法,你停不下来。◆ 支持全程中文语音

密室里(In The Backrooms)

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“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音”基于流行的互联网creepypasta的气氛恐怖游戏……“如果你够倒霉,你可能脱离现实,最终进入 Backrooms,那里除了潮湿的旧地毯、黄色墙纸、无尽的背景噪音

机械粉碎(Robocrush)

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避开机器它们互相碰撞,摧毁它们!当它们互相碰撞时,爆炸并留下金属碎片。使用方向键移动

超级跳跃战士(Super Hop 'N' Bop Ultra)

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游戏保持了 GB 时代的风格,但是仍然会让人感到新鲜和兴奋

微网兔子:测试系统的聊天

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大世界几万的聊天怎处理 虽然我希望这个单一世界几万都可以一起聊天,但实际上不可行,如果用弹幕,真是太多人发话也整个重叠在一起……如果使用一个区域显示聊天内容,那通常也只会显示最新的200句,所以....想大家好注意到聊天句子又所有人都能参加还是有显示端的困难……目前几乎都是做区域聊天(通常是几百内),限制发话间格时间,如果想要全部都看到就是用 广播了

树册:论游戏

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就像我把一个小魔方放进我的小屋里,然后它就成为了其中的焦点...小屋里几乎没有什么东西是比它更诱惑的.……我能通过游戏,去制造一场自己把握住“方块”的幻想世界吗?……我因此在不断寻找着某种手段,能让自己执行和成立这种构想,并实现...但是,我一开始并非在游戏身上寻找手段,而是一个

返校(Detention 返校)

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孤独的学生,残酷的校园,以及让人无力面对的真相。……他们无法理解,为什麽过去熟悉的教室和走廊如此让人恐惧,似乎每个黑暗的角落里,都隐藏着让人难以想像的过去与恶意……最後两是否能平安离开校园呢?

幻境双生(Rehtona)

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忽然,Rehtona眼里开始出现不寻常的状况,一个看似一样,但灰暗并且空无一的世界不断的与现世交替重叠……,Rehtona打开了大门,门里是那个灰暗的世界,随即这个世界开始变得支离破碎,Rehtona陷入了昏迷……当Rehtona醒来后,发现回到了现世,但这个世界已空无一,自己家门前留着一个相框,相框上写着“找回你自己

版本:Early Access


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