幻梦探秘(An Aisling)

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如果他们不肯动根手指去查明到底发生了什么事,谁会……?……当太阳落山时,切感觉都不样了……黑暗中是否隐藏着什么东西?……◎ 不是只狗,而是两只狗!也许还有第三个秘密……

小组帖子:我又回来了。

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次是LD39,那时候刚接触GMS,没有真正做过什么东西。……第二次是LD40,这次过程也不是很顺利,但是速度却快了倍,质量也高了,不过创新没那么明显了。……想做些小游戏,做了几个没有做完的原型,正好赶上LD40开始了,没顾上。之后会继续练习的

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我不是个默默无的学者,那个曾是几十万人赖以生存的薛西弗斯号空间生存站,就是我设计的。……因为据说……那里还有个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物

云玩家:口口

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大家好, 我是猫不在, 业余游戏制作人, 菜鸟开发者, 灵魂画手这是款我个人开发的反氪金主题的解谜游戏……, 但除解谜外还有众多要素这不是个很好的尝试, 我花费了大量的时间来决定如何做减法最终效果如何我也不太好确定……因为基本收不到反馈 _(:з」∠)_目前游戏已完成大部分的内容, 将在近期开启测试, 敬请关注故事背景你本是云宇宙中个默默无的游戏代练在某个风和日丽的日子被神秘的陌生人强行安装上了小飞机从此平静的生活去不返游戏方式这是个解谜为主的游戏你需要不断的探索

千水:杂谈A

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里面的女人公经过感情酝酿最后说出那句“我爱你”,但是我们真的也可以去尝试“不知道从什么时候开始,在什么东西上面都有个日期……,秋刀鱼会过期,肉罐头会过期,连保鲜纸都会过期,我开始怀疑,在这个世界上,还有什么东西是不会过期的?”……我越来越讨厌具象化的表达,直有个彻底的怀疑,写实画面的游戏是否有其存在的必要性,我们真的需要真实的画面么

方程:8月12日

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《人的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每次你书写了什么东西而把它散播到世界里……你应该试着从别人如何对待它而得到些启发。”……每位作者都应该有这样的自觉:认识到自己不仅仅是这个世界的其中个劳动者或匠人,而且还是世上独无二的思想者

冒险岛(Hudson's Adventure Island)

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红白机时代的经典动作游戏之。……游戏共分为 8 个大关,每大关又由 4 个小关组成,关底有 BOSS,只有打败 BOSS 才能进入下关……和同时期的热门作品比起来,《冒险岛》可谓难度颇高,主角如果在没有保护的情况下,基本上碰什么东西就会死

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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看了些教程,自己边写边看文档,大概知道是什么样的个架构够了。……在会场四处转了几圈,顺便吃了点现场的饼干,觉得有力气思考了,就一个人开始完善构思。……回学校的地铁非常挤,写不了什么东西,回去后又觉得累,想着这不是还没开始嘛强打着精神继续想,但最后还是敌不过倦意昏睡

方块召唤师(CubeSummoner)

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虽然是用的UE4做的(之前做vr接着用了),但只是个2D游戏,类型是轻度三消,适合通勤之类碎片时间随便玩玩……●神秘的挖矿系统怪物除了可以放入砖块进行战斗外,还可以派到矿坑进行挖掘,至于能挖掘出什么东西,就要玩家自己来发现了

山顶洞人 #7 周轶君:在别人的街头

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兴奋是你知道,这杯咖啡、顿午餐、程路肯定能够学到很多,也许是具体的知识,也许是处世的见识,也许是思维的方式……《山顶洞人》关注大脑极度活跃的人,这样的人看上去都是天才,休哥样休息灵感不绝。……看到她在北欧的森林和小朋友泥土的味道,然后睁大眼睛问这问那,作为观众的我很快明白这份报道的含金量十足

版本:Early Access


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