indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
indienova.com/steam/game/2228340
从Luxus的角度踏上这个旅程,让你有机会爱上任何其中一个人,快来玩这个简短的视觉小说,拥有多个结局-……从Luxus的角度踏上这个旅程,让你有机会爱上任何其中一个人。……你不需要玩过炙热号角: 一部薔薇Isekai日式角色扮演游戏才可以玩这个游戏,虽然你可以在第一个游戏里更仔细了解人物的完整的概念
indienova.com/history/609
这款游戏可以说是“疯狂的”,充满了达达主义式的虚无感,众多反传统甚至令人反胃的表现让人啧啧称奇。……的灵魂人物 David Perry 领衔开发的,David Perry 也是游戏界的神人,我们这里只略提一下,……除了怪异但是令人眼前一亮的风格,以及让人猝不及防的恶搞,这款游戏的品质那也是相当的高
indienova.com/game/tinboy
游戏中你可以让机器人发射弓箭,这个弓箭不是拿来攻击敌人,而是把弓箭射到白色墙壁上固定住,你可以踩着弓箭往上跳……按一下机器人,可以切换你发射弓箭的类型,有带绳索的,可以发射到白色墙壁上然后绳子另一端绑住你的机器人,……还有一个炸弹弓箭,发射了数秒后会爆炸,把你的机器人弹起来,跳到跳不到的地方去
indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27554
来自日本本土开发团队的游戏世界观和让人上瘾的可玩性是本作的亮点。……身为机器人,你也许是没有情感的,也可能不会理解为什么自己需要做这件事。……在素材有限的情况下,我们是先制造守卫据点的障碍物让敌人无法攻破,还是多准备几个重要生产设施让整个据点的工作效率上升
indienova.com/game/loony
◎ Loony 你完全是一个人。通过欺骗人们,您必须转移怀疑并让受害者不被注意。……记得关掉电源,让人们更难逃生。◎ 幽灵作为幽灵,您可以帮助或阻碍您的朋友。他不能向他的朋友提供信息。……这就是为什么你必须学会作为一个团队工作
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809
而让人永远都难以回答的几个回答就是“为什么你觉得这个风格会可以、为什么你觉得这个玩法会可以、为什么你觉得你的游戏可以……这或许是让多数人都不愿意去努力思考的了,也是限制住中国游戏人的一个重要问题。……恒定和惯性部分没有什么可以举例的,简单说明一下持续感的塑造吧
indienova.com/game/the-very-ancients
还可以指挥建造石碑,让老去的族人们把毕生的知识刻在上面,留给下一代。……你还可以让猛犸象、剑齿虎、迅猛龙加入部落。……各位玩了之后,觉得AI还差什么,都尽量跟我们说一下,会持续改进
版本:Early Access
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