小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

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虽然没做过游戏也没做过真正的本地化但是我有年上海国际电影节的日语影片翻译经验(作品单可以看配图),……以日语为工作语言也工作了年,对日本传统文化和用语也比较了解

死或生 3(Dead or Alive 3)

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《死或生 3》是广受欢迎的格斗游戏系列《死或生》的第部作品。……一股浓重的阴云笼罩地球,带来一黑暗与恐惧。……为了测试 Omega 的能力,DOATEC 宣布了第届死或生世界格斗锦标赛

兰古纳的枯树(The Dead Tree of Ranchiuna)

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回到家乡时,他发现一荒凉,甚至还看到了不久前发生的事件幻象,包括不晓得等着他们的命运是什么就回到村庄的其他人们……您能以第一人称或第人称视角,深入广大无边且无间断的地图中,并在精致的环境地形中来回穿梭。……• 可随时在第一人称和第人称视角间切换。• 享受步行模拟体验,包括简易平台操作和解谜元素

法宝(Magic Weapon)

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策略性战斗: 结合自身修为、法宝威能、丹药效果与技能组合,应对不同的战斗挑战

法宝(Magic Weapon)

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- 策略性战斗: 结合自身修为、法宝威能、丹药效果与技能组合,应对不同的战斗挑战

我认为的游戏创作的终极问题

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所以如果有更专业的朋友,希望能帮我纠正一些错误,在我的理解里,毕加索之前,画画这件事,其实一直就是在扩充或者讨论这个角形最开始这个角形很小很小……大部分的游戏可能就对话框,说一句半句,然后该怎么样怎么样。……创作的乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编的,所有的定义都是人下的,你觉得是怎么样就可以怎么样做,你的思考它最后就会变成你的作品

BINGOBELL:角色形象变化对比来了,反差有多大?

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大家觉得卡库新形象怎么样?本周五(5月24日)会在B站开启一场开发者直播,欢迎大家来直播间交流交流

富翁时代(Game of Dice)

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‘富翁时代’是一个怎么样的游戏? 投掷骰子、用技能卡、占领都市!成为一名百万富翁,世界就在你的手中!

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

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翻越角形山岭后又会看到新大陆在游戏中,大型角发挥地标作用确定方向,中型角成为两个引力点间的自然屏障……在高处俯瞰视角下的各种角阻挡物3、个地图感受因为老任也是第一次做开放世界游戏,所以并不知道开放世界的地图到底应该是怎么样的……如果没有好的距离感是说不过去的,于是他们用了一个非常土但是又很有效的办法,就是去实际场景中走一下,感受下怎么样的距离是舒服的

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11854

翻越角形山岭后又会看到新大陆在游戏中,大型角发挥地标作用确定方向,中型角成为两个引力点间的自然屏障……在高处俯瞰视角下的各种角阻挡物3、个地图感受因为老任也是第一次做开放世界游戏,所以并不知道开放世界的地图到底应该是怎么样的……如果没有好的距离感是说不过去的,于是他们用了一个非常土但是又很有效的办法,就是去实际场景中走一下,感受下怎么样的距离是舒服的

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