绝境秘钥(Key of Impasse)

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制作不易,希望大家能够多多支持,并且可以再讨论区留下宝贵的建议。……30 分钟的限制,但是,个人认为,一次 30 分钟的体验,不足以能够完成所有解密,也许需要第二次,第次或者更多

daxiongoffice:新人报道

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哈哈大家好 大家好我是新人大家多多关照

腾讯游戏学院游戏扶持:电子竞技、策略战棋、沙盒创造……2019年本土游戏趋势分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11720

策略战棋类游戏,如COK之流,本质还是数值游戏;战棋游戏,单局战斗的时间过长,策略性稍强。……举例来说,篮球,足球,乒乓球这个竞技项目在中国的发展情况不同,是在个竞技项目规则(包括场地要求等)……沙盒游戏的确是个不错的噱头,也会具备不错的可玩性,但一样很难留存,一来运营僵化问题一样会很突出;二来随机性大了,输弃坑自然就多了

会员:nagagames

indienova.com/u/nagagames

我们是还未步入社会的快乐搬砖狗,希望各路神仙多多关爱

负鼠闹翻天(Pizza Possum)

indienova.com/steam/game/1951230

利用烟雾弹和拳击手套等各类道具躲避狗卫兵或者转移他们注意力找到狗头领的宝座,吃了头领的专属巨型披萨,抢了这家伙的王冠次王冠流程没有被抓到……创造个人美味最高分往返村里各地,欣赏负鼠嬉笑怒骂写成的负鼠交响乐拼命追隔壁的猪头和大鹅,只要追得够久,就会掉出东西给你吃尽全力

偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

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如果用一个公式表示:玩家操作=刀次数×时间。……磨血道具流实际减少了刀次数,但增加了时间,但刀流增加刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,刀流玩家的操作成长更快……交互等在内的多个系统,甚至削减了大型 BOSS 的容量,专注做精美的地图设计 + 人形 BOSS + 架势条者互为补充的设计

荒芜的荒芜:偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

indienova.com/u/sionchen/blogread/13541

如果用一个公式表示:玩家操作=刀次数×时间。……磨血道具流实际减少了刀次数,但增加了时间,但刀流增加刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,刀流玩家的操作成长更快……削减了包括装备系统、交互等在内的多个系统,甚至削减了大型BOSS的容量,专注做精美的地图设计+人形BOSS+架势条者互为补充的设计

觸手の少女(Tentacle Girl)

indienova.com/steam/game/1205240

觸手女孩是一個圖遊戲。每一張圖片不再無關緊要,而是連接成一個“故事”。……根據“F”直接完成

国王之战(King War [RTS])

indienova.com/steam/game/2332980

放置单位简单轻松的体验End War RTS 的继作,启用纯新的实时放置单位,重要战略要地的进攻,经济优势的游戏玩法

天国:拯救 2 - 生死绘梦(Kingdom Come: Deliverance II Brushes with Death)

indienova.com/steam/game/3368600

亨利将偶遇一位古怪的画家,并卷入其精心设计的连环计谋,只有尽全力才能破解迷局。……亨利将偶遇一位古怪的画家,并卷入其精心设计的连环计谋,只有尽全力才能破解迷局

版本:Early Access


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