Gateng Leung:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

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目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的渲二并没有那么简单哈哈……其中,我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

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进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

中土世界:战争之影 - 移动版(Middle-earth: Shadow of War Mobile)

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为了推翻索的统治,也为了能打造出一支属于自己的忠心军队,凯勒布理鹏重铸了一枚新的权能之戒,又以此铸造了多枚与之相连的弱效魔戒……,召唤着中土大陆的各位冠军;参加暗影之战,征服索的军队。……继续塔里昂在魔多的旅程,即时战斗,策反索的军队,率领强大的中土冠军和属于你的半兽人大军对抗索

黑镜 2(Black Mirror II: Reigning Evil)

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当孤单的达·迈克尔斯遇到了美丽的安吉丽娜,他完全不知道命运会将他带往何方。……迷人的安吉丽娜也同样吸引了他人的眼球;而当她突然消失后,达一直被沉重的梦魇所缠绕。……达的探索会将他引向救赎,还是疯狂的地狱深渊呢?

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

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而除却上面说到的在线编辑器,inkle公司针对ink还提供了个开源项目:ink本体及教程inky,一个……因此当我回家次的时候,{回家}和{回家 > 2}是同时正确的。……第部分:变量与逻辑1)全局变量ink允许设置全局变量,即在任何地方都可以读取的数据

文字三国(文字三国)

indienova.com/steam/game/1670230

《文字国》是一款国修仙游戏,在这里你将穿越到国修真世界,招募群雄豪杰,一起踏上仙途,修仙问道,称霸九州……《文字国》是一款国修仙游戏,在这里你将穿越到国修真世界,招募群雄豪杰,一起踏上仙途,修仙问道,称霸九州……:蜀汉刘关张,东吴大统领周瑜,北魏五上将,成鱼落雁貂蝉,乔国千金大乔小乔★文字快感★纯文字带来的战斗信息快感

结恋(Koi Musubi)

indienova.com/steam/game/543930

「如果没把红线接回去,你就要光棍一辈了!」……试玩版详见官方网站连结故事 升大的夏天 因求学而离乡背井的少堂回到南竿 协助自幼时两家便不断往来的紫谨……他们交换这半年生活中的琐事 并在沙滩上留下并排的足印 但这个暑假,却与往常不同 「如果没把红线接回去,你就要光棍一辈

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

Karma Collector

indienova.com/game/karma-collector

开发:処, Cat3dokoro。发行:処, Cat3dokoro。カルマの回収屋

版本:Early Access


总页数:50


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