Total War: WARHAMMER III - Mother Ostankya – Shadows of Change

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与黄金骑士起为基斯里夫而战,他是最优秀近卫军战士!​​……可在我二十岁冬天里,我来到了树林边上,当时我听到了这句『奥斯坦基娅嬷嬷不会放过你』…我顿时明白了……数百年来,各片土地上有关怪兽与妖怪传说不计其数,而令基斯里夫孩童之色变、提醒人们不守规矩有什么后果传说

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

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“我恭喜你发财~”“恭喜恭喜恭喜你呀~”现在也算年味儿的一部分了 提起过年,小时候其实有不少美好回忆……以前在爷爷家过年次数比较多,每逢假期,我、我哥还有比我大小叔凑到了块儿。……大人们有时也会跟着玩点,像我爷爷比较喜欢《马力欧医生》,还管《超级马力欧兄弟》叫《玛丽回家》

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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电话那头短暂沉默了,这让徐元皓下捏紧了手机。▶徐元皓小时候:张管家,你还在吗?……▶暮沐:以为这样活下去的人,就一定不幸福不快乐?没错!硬要说的话是这样没错!……没有多想便转过身。当看清眼前事物瞬间,切都凝固了。包括原本淡定笑容。叶承旭站在那里

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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Aseprite 使用时间是10508小时。Pixel FX Designer 是87个小时。……Smear 是41小时。给各位后来者个模糊时间概念,可忽略。……经常可以看到些我有个想法,缺个程序,美术这样帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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Aseprite 使用时间是 10,508 小时。……《泡泡的人》代码和逻辑非常清晰,但是有种感觉,如果重构的话,应该能做得更好。……经常可以看到些我有个想法,缺个程序,美术这样帖子,大家其实都差不多,但是当自己技能都有的时候

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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大家好,三月也是在工作与生活夹缝中努力挤时间开发的一个月。……最后还是老生常谈开发时间被压缩问题,因为目前新工作路程比较远,每天要浪费2小时在来回通勤上(早晚各一小时地铁……),所以开发时间也被压缩了,加上之前熬夜弄得太猛,生了场病,我开始有些担心身体健康,所以我目前尽量11

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas)

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临近圣诞节,十三名旅客因为场暴雪,在间郊区小旅馆暂避。……我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法……随着精美的连环画和侦探起,完全探清案件的一切,并在途中作出选择,补全案件面貌

那个人一定会回来:一些文章的读后感【6】 玩家分布

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玩15小时的概率极小。……(感觉这里游戏质量比较好了)4,最持久游戏,玩家可以长期投入。……,如果要做个得体游戏,反推过去,就要至少保证十三小时的游戏内容,这可以说远超我想象,因为我之前只计划做五小时左右内容

求婚失败了,我还不知道她的名字

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故事简介母胎单身三十年工程师王强,第次去酒吧喝断片儿了,醒来发现自己在酒店房间床上,旁边还坐了个陌生女生……,(自认为)犯下了不可挽回错误,(自认为)必须要付出责任,就算自己什么都不记得了。……引人入胜故事,在短短两小时中,体验开心,失落,震惊,难过,争吵,和好等多种情感

sloth2d:第一次GameJam总结

indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948

3.接下来大概花了小时的时间确定了游戏玩法当时想了4个玩法,确实脑洞不够大,现在看来这些想法都太普通了……,觉得有合适保存下来做参考这个过程也在不断思考如何把这样个简单休闲游戏做更有深度,或者更有格调点……这段时间是我整个GGJ最难忘时间,在极度疲劳下重新恢复活力,变得更加高效13.回到场地,继续完成些细节功能后忽然发现自己几乎已经完成游戏了躺桌子上睡了小时

版本:Early Access


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