时间骑士对战僵尸(Time Knight VS. Zombies)

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一秒都至关重要,在这个中世纪像素艺术世界里。《Time Knight VS.……每次启动游戏时,您都会在随机环境中执行不同任务。在这场与时间赛跑比赛中,您保护时间只有30秒。……您还可以从10种可用武器中进行选择,甚至领养忠诚、贪婪硬币狗伙伴Buddy

超级重击(Megabonk Smash)

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你将与无尽敌人浪潮战斗,收集发光水晶,升级能力,并在孤立混乱竞技场中面对残酷首领。
……你在一座被遗忘像素岛上醒来,四周被由水晶疯狂孕育怪物包围。……每一秒都至关重要——粉碎敌人,进化力量,坚持到首领出现。赢,或者重启噩梦

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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为了将这种方法应用到游戏化软件设计中,我们采用了 DSR 方法的方法工程。……;2)从方法基础上装配所谓方法碎片”,以构建新情境方法[45,48,52,53];3)对特定项目中的方法进行评估……此外,该方法的情境性质使从业者能够将方法与环境相适应,使该方法成为一种基础方法,这是一种通用的方法,可以根据不同情境需求进行裁剪

Pixierr:《I Have No Mouth, and I Must Scream(无声狂啸)》原声增强

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本文提供2种原帖里提到的方法。……第一种方法的效果更像电影配乐/交响乐,第二种方法的效果则更像一些老游戏中带有明显合成器效果音乐。……无需新建文件夹第二种方法:这个方法需要更改默认音色库

球与活塞(Ball With Pistons)

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玩家可以控制活塞、球空气阻力和摩擦力。玩家必须掌握所有三个元素才能完成游戏。 ■要小心活塞力量。……活塞发射功率取决于你按住空格键时间。 几秒钟差异可能是致命。 ■操控空气阻力和摩擦力。……实时操纵这两个元素以达到理想着陆点。 ■一秒钟都不要松懈

快递冲刺:快递员大战(Delivery Dash: Battle Couriers)

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世界,每一个包裹都很重要,每一秒都至关紧要!……在这座充满活力低多边形城市中选择你道路: 战役模式: 跟随 Alex 加入 Delivery Dash……随机配送地点、遍布危险以及街机风格奖励,让每一局都是全新冒险——无论你是在和对手竞争,还是书写属于自己快递故事

战斗行动:竞技场(Combat Ops: Arena)

indienova.com/game/combat-ops-arena

- CQB — 在能听到彼此呼吸距离内,瞬间结束战斗近战执行者。……- Anti-Armor — 对任何装甲下最后、也是最沉重一击。……但有一条规则永远不变: 犹豫一秒,你就已经成为回忆。 胜利属于不等命令、不等时机、不等奇迹的人

一分钟(One Minute)

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跳入疯狂混乱中,体验 One Minute,一款快速且令人上瘾 Roguelite 游戏!……进入 One Minute 疯狂世界!这是一款独特 Roguelite 游戏,每一秒都至关重要。……◎ 🏋️ 训练模式:在您最喜欢迷你游戏中磨炼技巧

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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Shaun Splading做视频里右下角致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做视频里右下角致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

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