indienova.com/steam/game/908990
听啊!那重金属的呐喊!看啊!那铁锈的真实!……・接近射击击倒敌方的话,回复&出现大量炸弹道具!・RANK越高可获得的点数越多!
indienova.com/u/isyume/blogread/34076
我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一定不好……我自己是放弃了别人认为不错的工作机会过来读研,而且方向还不太对口,遇到了很多困难,但是回想这三年,也还是有许多珍贵的收获和有趣的经历……如果我20年就去工作的话就会错过这一切了
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
整体审美过得去之上,跟别人不一样大概就赢了。……如果可以的话最好音效啊动画啊窗口啊什么都不要用。……没必要回复的话就别回复啦!
indienova.com/u/zuanzike/blogread/29279
很多东西其实是完全不知道的,只能挨个去度娘,油管,谷歌学习,就这样,我学会了可视化编程;这时候我再去看别人写的代码……我建议各位如果只是学着玩玩,那么哪种方式都可以去尝试;如果是专业的程序员,也犯不着来学这些可视化编程;但是如果因为听了别人一些言论……,认为不需要任何程序思想就可以做游戏的人,而且还打算全职来做的话,你最好多做点思想准备和以及准备好退路
indienova.com/game/desert-golfing/
对于一位独立游戏开发者来说,追求创新、特立独行,制作出一部别人无法复制的经典才应该是终极目标,然而 Justin……尽管将这样一部作品放上苹果商店就意味着它将很快被每天更新的上千款游戏淹没,但 Smith 还是义无反顾地冲了进去
indienova.com/u/dading/blogread/2101
没有别人的评价。自己开发有点怕。求意见。好坏都行。……我也新建了一个qq群(刚建,里面就我自己),你们也可以去那里评价丁丁游戏:478841417
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20539
从自己开始做游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高的,最近就真的是作一休十的样子。……我真想当个甩手掌柜,写好功能扔给别人去做,然后我就可以疯狂去玩了。【才怪
indienova.com/u/astray/blogread/11890
我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/29925
我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
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