indienova.com/groups/post/103093
MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游快爆,评分8.2.评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率……11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,所以想要找几名美术合作伙伴,一起将其打造城可商业化的项目,……,每天能够抽出两三个小时一起做的小伙伴. zhourui: 欢迎所有对mmo感兴趣,愿意一起合作开发的小伙伴
indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194
我在这先展示一下他们48小时内的画出来的部分素材:比赛题目在这个图片之前还有主办方还播了一段视频。……(有两对同样的图案)三条(同样的图案有三个)低顺子(KQJ红黑)高顺子(AKQJ红)葫芦(一图案有三个……最后两小时我为了优化一下选骰子的布局甚至还造成了一个BUG遗留在48小时上传的版本中
indienova.com/u/1000water/blogread/31327
Ok,就主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑1的比较早一批的……那按照我的设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关的关键词来做衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……经常会有几个人一起开黑,然后你就能听到他们喷设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄的小黑子什么的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
再后来我就报了网上的远程课绘画班,我觉得这种班还是不错的,同样花钱,但是可以无限跟听,花一次钱,就可以学很多次……,自己练才行,一句俗话说得好,10000小时成专家,什么时候你练够了10000小时,什么时候你就成专家了……还想说明一点,临摹和创作的难度是两个量级。可能你临摹一幅画可以很好,但是原创就画成一坨狗屎
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成做电脑游戏了。……·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,就攒生活费的结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上的公共素材
indienova.com/game/retro-three-kingdoms-special-edition
▶ 本游戏为低配 2d MMORPG,有魏、蜀、吴、汉四大势力每小时一战的 MOBA 系统。……(所有玩家都可以在同一级别以相同条件开始。)▶ 分成三个阵营,参与赤壁之战争。……结拜是同一国家的三个玩家之间的结拜,结拜完成之后结拜兄弟之间可以相互召唤
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
而发行那边需要的数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材
indienova.com/groups/post/1579
发起:CrapTears 视频地址AVGN,喷神James是游戏评论界的早期开拓者之一,他一直以介绍和吐槽老游戏而闻名……作为翻译组的一员一直忘了往社区搬,实在是罪过。……这是最新的一期,讲了十几种Gameboy的外设配件,有些东西的设计……真是不可名状,大家来看看吧!
版本:Early Access
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