indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606
以便有更多的时间去制作游戏的内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏的概念设计上面。为什么呢?……对于这个题目,很多人都会想到一些类似的想法,只有一个关卡,只有一颗子弹,只有一次机会玩的游戏,只有一分钟等等……能不能够准确地判断游戏的体量和制作难度,往往是取决于开发者的经验的
indienova.com/u/ciga/blogread/10977
今年的WePlay内容全面升级!更多更新的游戏!更大牌的嘉宾!更精品的周边!更好玩的活动!……你熟悉的电子游戏的桌游版大集合从桌游到文化,几十人的跑团活动,各类精心设计的任务就算你是个桌游初心者跟着我们的任务一步步感受桌游的乐趣……别说错过WePlay,就算来晚一分钟都会与这些珍贵的周边失之交臂
indienova.com/gamedb/list/88/p/1
神棍斗士粉毛妹拯救全世界 宝可梦传说:阿尔宙斯(Pokémon Legends: Arceus)宝可梦游戏应有的模样 一分钟……蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女)李美源,我嫉妒你。……最写实的一次表述 去月球(To the Moon)“我们终此一生,就是要摆脱他人的期待,找到真正的自己
indienova.com/u/hardbox/blogread/28582
功能夸张的枪支,比如枪头“软掉”的JK47,打出灵魂的灵魂枪,威力爆炸的火箭筒,以及各种恶搞的梗。……这比工作强多了,忍着恶心反胃写的破文档,不过是主人的任务罢了,一分钟的趣味也没有。……永远有学不完的知识点,掌握不了的难题,不断开始新的征程,克服自己内心的恐惧
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
比如,以用剑一直向前挥砍直至撞到墙壁的方式来确定自己的位置,此外像是钩爪点、敌人的声音以及过场动画也都是能帮助他确定自己的位置的有效方式……作为多年以来的热门速通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的速通竞赛……ANY%、LOW%这样常见的速通规则确实会用到大量内容跳过,来达到缩短游戏耗时的目的,但是俗话说“台上一分钟台下十年功
indienova.com/u/molisa13/blogread/25696
以及我经常干的——夜间家里商店关门时去其他时区的朋友家卖东西……分享我所在意的事物游戏中的商店每天会刷新出不同的货物……空中飘过的气球、随机拜访的动物、在家中搓东西的居民、树上掉下的物品、石头里崩出来的物品、一天中在不同时段有不同出现概率的鱼和虫……正在飞往其他岛屿的玩家和目的岛屿上的所有玩家需要共同观看长达近一分钟的等待动画、联机过程中掉线大概率会回档
版本:Early Access
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