傅真Janus:游戏的价值

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849

游戏这个东西,从来都是想要而不是需要,因游戏不是生活的必需品,以至游戏人们心目中的价值并不一致。……十多年前实体盗版盛行的时代,电脑商场,最疯狂时一百元可以买到十款游戏,而亦因如此,游戏好像变得非常廉价……地铁站放一张海报要至少要6位数字,某个杂志登上半页宣传也要过万元,在这做甚么都需要成本的社会,绝对不可能存在有进没出的魔法

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

indienova.com/u/zor/blogread/669

Enter the Gungeon这款游戏发售后几天像一匹黑马奔进了大家的视线,steam销售榜冲顶将近一周……的确是有些偏颇,但是就我而言,我买到以撒的当天,不过三个小时,就击破了妈心,完成了两次通关,而Enter……的角色提升在于武器,而武器带给角色的提升是无法叠加的,你可以拥有很多强力武器,但你一次只能用一把,导致敌人强度滚雪球的同时角色实力基本是原地踏步

用三消做一道菜

indienova.com/indie-game-news/battle-chef-brigade-preview/

于是游戏开发者们也将食物融入各种类型的游戏当中,玩家们能够游戏中实现购买到各种美食,甚至是制作美食的目的……除了箱子中翻找需要的调料,树丛中发现一些奇花异果外,所有的肉类食物都需要亲自狩猎。……,就能够评分环节获得更高的分数

温室之城(Glass City : The Dust)

indienova.com/game/glass-city-the-dust

它们像尘埃一般弥漫空气中,一旦接触到合适的宿主,就会迅速的复制,极短的时间内造成机体死亡,无药可治……角色 汤斯是一名年轻的生物化学博士,他的导师——一位著名的生化学家待其视如己出,他感染依赛奄奄一息之际……接受任务,发布任务;购物网站通过复杂的算法模拟电商体验,竞争激烈,富有挑战性,同时你也可以作为消费者买到任何需要的商品

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

indienova.com/indie-game-news/this-is-what-indie-game-look-like/

她那时候对我说:“先生,这个房子买到就是挣到,绝对一路看涨。”……所以签订了出版合同后,我为此写了前言和后记,开心地等待拿到纸质书的那一刻。……我医院碰见了一个女实习医生。相处的过程中,她照顾我,安慰我,之后,她成为了我的妻子

扭转漂移 2(Torque Drift 2)

indienova.com/steam/game/3116640

游戏世界[p《Torque Drift 2》的世界中,漂移不仅仅是一种爱好,更是一种文化现象。……随着活动和聚会融入现代日本社会的结构,财富的激增使所有人都能买到顶级汽车和零部件。……无论他们是寻找团队、试图雇用某人工作,还是只是想给朋友发私信,一切都将在游戏中得到满足

Nova-2N7SZc:《敢达决战》9.5周年硬核更新!无限正义敢达二式强势出击!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37002

舰长阿列克谢・近江坐镇,熟悉SEED系列的小伙伴们肯定知道,这款战舰原作剧情里可是起着至关重要的作用……用做任务获得的装饰道具装饰蛋糕就能获得丰厚奖励;每天登录签到就能领取各种道具,坚持签到下来,收获绝对不小;欢乐购活动里,能以优惠价格买到平时舍不得下手的资源和道具……实际请以游戏内为准——  “终极武器”系统,付费养成新体验  这次9.5周年版本还推出了“终极武器”系统,

动物森友会的音乐,是遥远海岛上的披头士

indienova.com/indie-game-development/music-of-animal-crossing-new-horizon/

游戏音乐通常会分不同版本,例如大家买到的原声音乐专辑 OST(Original sound track……主题曲乐谱见下图:地图音乐玩家海岛上会一直听到地图音乐,从游戏设计看,比较长的新手期,给玩家听到的是一套叫做……总之这款游戏音乐方面带给人的感觉就像你一个陌生、舒适的小岛上的俱乐部里面听着一支乐队演奏了很久的音乐

《Wizard of Legend》:令人沉迷的“半成品”

indienova.com/indie-game-review/wizard-of-legend-a-fascinating-semi-finished-product/

而商店不会显示技能和装备的具体属性,必须买到手才能知道自己买的是否是“垃圾”,且必须买完一批商品,才会出现下一批……况且,买下装备之前,玩家也根本不知道装备的属性。……静止图像中传达动作游戏的‘感觉’是非常困难的

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

错误的玩家预期,带来糟糕的游戏体验“玩家想的是A,买到的是B,上手后发现是C。……其中,有一部分比例退游时,会以情绪化的差评警告其他新用户不要跳坑。……,我将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)