百万亚瑟王:秘术之血(Million Arthur: Arcana Blood)

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别错过,立马获取!……控制 13 个可玩角色中任意一个,加上从 31 个角色中选出三个配角,让您能够打造自己独特战斗风格……Shimomura 创作游戏音乐都将成为此游戏重要特色

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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要点子类沙箱模式:基类定义抽象沙箱方法和几个提供操作实现方法,将他们设为protected,表明它们只为子类所使用……每个推导出沙箱子类用提供操作实现了沙箱方法。……使用子类沙箱时,方法在推导类中,受限操作在基类中。使用模板方法时,基类有方法,而受限操作在推导类中

游戏设计工具 #7:游戏原型

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我得说这是我最喜欢。毕竟这是真正开始游戏制作环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你想法的方法。……原型主要特点是:可玩游戏版本或仅仅展示游戏某一部分版本沟通游戏机制的方法评估(例如测试)游戏体验的方法允许对设计进行快速更改……但它也可以用作模拟桌面游戏和场景的方法

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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的方法吧)。……然后做这些小游戏目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大经济回报。……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏里,也可以作为一些小亮点存在

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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EditorGUILayout 下组件用法大致相同,而且基本都有几种重载方法。……使用时候,可以先看看方法的定义。如果有必要,可能会另外开一节课讲GUI绘制原理。……由于第二个参数是 out,所以要加上 out 关键字,把 color 引用传入方法

没有明天(There Is No Tomorrow)

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作为一个故事驱动冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘谜题。……选择你的方法。⦁各种杀死敌人的方法⦁敌人既是怪物和人类。……⦁一个故事驱动冒险游戏⦁具有挑战性和神秘难题来解决。⦁根据您选择,不同结局

超级阈界(Superliminal)

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在这个令人绞尽脑汁第一人称解谜游戏中,你将利用纵深和透视错觉,改变观察视角,解决一道道看似不可能谜题……醒来凌晨3点,你开着电视机昏昏欲睡,睡着之前最后瞥见是皮尔斯医生梦塑治疗法广告。……挑战模式来自速通社区海量反馈激发了我们增加挑战模式灵感

外星蛋:上升(Alien Egg: Ascent)

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跳跃到外太空,帮助一个迷失外星蛋找到回到它家园的方法!……在本能驱使下,你要逃离实验室,跳入外太空,以便找到返回母星的方法。……小心跳跃,你很有可能回家告诉你外星伙伴你冒险经历

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

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大概是计算器用多了,老觉得参数应该写角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed……最后一个参数若设置为0,则遇到标记为实体(solid)实例(object)会停下;若设置为1,则遇到所有实例都会停下两种方法都能实现任意方向移动……,但如果是二、四、八方向游戏,方法1应该更好,因为可以自定义移动方向

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

indienova.com/u/shitake/blogread/1224

级联关键是让这些方法返回this(ruby中就是self)从而在一条语句中一次调用同一个对象多个方法……系列方法的效果。……例如一个sum的方法,效果是返回传入所有参数

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