green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

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不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

冲就完事模拟器2(PowerWash Simulator 2)

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《冲就完事模拟器 2》中的清洁体验更上一层楼,升级皂能紧紧附着在顽固污渍上,轻松消除污垢

纳米战机 抗疾(Nano Fighter Anti Disease)

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或者穿过错综复杂的体液系统,抹杀四处游离的感染细胞,操控纳米战机在复杂的人体中四处探索,飞越消化系统的酸海洋

冲就完事模拟器 2(PowerWash Simulator 2)

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《冲就完事模拟器 2》中的清洁体验更上一层楼,升级皂能紧紧附着在顽固污渍上,轻松消除污垢

洗衣店模拟器(Laundering Simulator)

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作为自助洗衣店的老板,你要服务顾客、拟定价格、使用正确的洗衣机和洗衣、做好收支票平衡

《旺达与巨像》:男孩拯救女孩的故事

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在游戏打倒第一个巨像之间,游戏完成了整个游戏剧情的引子介绍部分,战斗教学部分,第一次的小的剧情高潮部分……高潮部分从阿格罗坠入悬崖到打倒最终的巨像,这一段剧情可以视为剧情高潮前的序曲,在迎来故事最终高潮前的压抑……这就是故事的高潮部分

Anchor:从电影到游戏-三幕式

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第三幕高潮:“有些鸟的羽毛太过艳丽,本来就不属于这里。”……故事由第二个情节点推向高潮,安迪换上典狱长的皮鞋,收起典狱长的西装,顺着自己挖了20年、通向自由的下水道爬行了……,但二次迭代后发现,体验过程中的情绪甚至还不如滑沙的时候高,于是团队又用一年的时间对高潮部分的玩法进行调整

知行合一:感谢?关注,诚邀同好参与ꈍ◡ꈍ

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๑ `▽´๑)۶抛砖引玉,欢迎各位有同好的小伙伴们能够一起参与我们的作品创作队伍,一起头脑激荡,颅内高潮

土匪孔三仙:《The end of the world 》:伦敦失恋小伙为纪念前女友花三年做的游戏

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这款游戏整体平铺直叙没有什么高潮,玩家在体验的时候最好保持耐心,慢慢体会作者失恋的痛苦

恐龙危险(DINO HAZARD)

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以任务为中心的故事情节宏大,高潮迭起。随心所欲地探索一个开放的游戏世界。哪个职业是你的菜?

版本:Early Access


总页数:50


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