三国游侠志

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其中很强力的道具必须靠探险得到,而其他的商店中就可以买到。……游戏中共有137种武器可供玩家选择,部分武器商店中无法买到,需要到各地探险才能得到,不同武器的特性加成和隐藏属性也各不相同……玩家不需要收集齐全部的33员武将就可以挑战最后的大魔王,战斗胜利后结束游戏前可以存储一个周目存档,此存档可以保存玩家的所有武器装备

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

在这里我想简单地和大家分享一下,一个音频设计师独立游戏项目的开发中,到底可以起到哪些作用。……所以我想把我独立游戏项目中看到的音频模块的开发困境整理成文字分享给大家,好让各位在自己的项目中能对音频一个大概的认知……要说人话那就可以直接看看这些职能在大厂里被分成了哪些岗位——音频策划,音频接口人,音频QA,技术音频等等

Steam 3000 夏日特卖已经开始!

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至于是哪些游戏呢?……我们注意到 Steam 特卖开始的早些时候更换了新的 CDN 线路,但是显然玩家的热情是怎么也填不满的……,所以大家可以等咱们的白天再去尽情浏览

无言:【开发日志】FM20-新画风剧透

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27574

确定了几个角色小伙伴们都非常给力,角色已经完成了近3个,对于业余开发来说已经非常高效了,场景童鞋也加紧设计中……,预计11月份就可以替换部分美术资源进游戏拉~剧透一个小可爱,以后她就是我女儿了

生存时代(.Age)

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事实上从未偏离传统模式,种植粮食以供给那些工作和建设的村民,这样周而复始,研究新的更好的建筑物随着自身成长使这个循环更高效……游戏中的“平衡”系统会影响游戏中的事件。……你可以建立防御反对他们(例如,如果变冷,用火来保暖),如果事情的发生可以借助一些字符的力量和智慧,游戏会可以提前知道一些转机

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

我是打算在上个练习的基础上扩展成一个更大的练习,更多的伙伴交流分享可以更加高效的学习,大概的想法如下:……首先是非商业的,所产出的各类资源均开源共享,过程中可以托管github上,方便所有的伙伴学习交流。……兴趣请站内信,建一个小组就准备开动

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

我是打算在上个练习的基础上扩展成一个更大的练习,更多的伙伴交流分享可以更加高效的学习,大概的想法如下:……首先是非商业的,所产出的各类资源均开源共享,过程中可以托管github上,方便所有的伙伴学习交流。……兴趣请站内信,建一个小组就准备开动

秋名山酱油:《星舰建造者》更新 舰队系统和生成飞船贴图

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2406

.目前的设定是,购买到的飞船的结构不可以修改,但是可以修改飞船的装备和武器.这么做也是为了让玩家专注到自己的飞船的建造上……战斗时手动将它拖到后方,为队友提供支援.指令界面玩家可以按"空格键"随时打开指令界面.在这里可以给每艘飞船下达指令……方便在其他地方使用.如果有机会的话,这个功能可以在以后用作创意工坊等功能..这几天就更新了这么多- -

小组帖子:像素风末日生存游戏《洋流朋克》1月12日Steam发售 定价28元

indienova.com/groups/post/102208

你需要安排船员打捞海上的物资,如漂浮的垃圾、海草、木头等等;了这些物资你才逐步建造自己的木筏,继续海上生存之旅……招募船员角色,合理计划分工海洋世界里,你可能会在探索位置海域时遇到随机酒馆,你可以在酒馆招募新船员。……对每个船员角色进行合理分工,利用他们的特长提高效率,抵御敌群以及洋流带来的各种灾难

Jonathan:雇佣兵营地之英雄属性和AI统一性探讨

indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11292

首先,我们可以列举一下一个英雄可以有哪些外在的和内在的属性表现。……,一些相关属性可以这样设计战斗属性层面,移动速度最快,单体攻击力比较高AI层面,只要目标可以在安全距离输出就会发动攻击……一些相关属性可以这样设计战斗属性层面,单体输出最高,敌方背后有额外的伤害加成,最高的暴击率

版本:Early Access


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