方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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日剧《暗之伴走者2:主编的条件》里被称为“水蓝色化”,《朝不保夕的人》里被称为“无产阶级化”。……也就是说,在我看来,至少在当下,一份稳定的工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你的盟友……、什么值得你依靠、哪些掐架你可以不管、哪儿是你的“战斗场”、什么是你要登的山

托米(Tomomi)

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成为史上最强的英雄:游戏里接近 20 种的强化道具。……有些可以在店里买到,有些则可以从头目身上抢过来。当然隐藏区域里也有机会找到哦

埃普丽尔的日记(April's Diary)

indienova.com/steam/game/2223280

您从每个房间开始,房间里一大堆物品,这些物品相互叠放,April 需要每回合依次捡起 3 个匹配的物品……这需要一些策略,您可以全 3D 旋转以从上方和侧面查看堆,这样您就可以看到哪些物品挡住了路。……特征:- 3D拼图- 房间中前进时揭开另一个谜团- 维多利亚时代风格的图形和对话- 我的 Martin

罗马编年史(Annals of Rome)

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《罗马编年史》始于公元前 273 年,将你设定为一名罗马参议员,其最终目的是尽可能多的已知世界中进行殖民……你一支强大的军队供你支配,并可以指挥你的将军们试图入侵哪些国家。……军官们可能会反叛并引发内战——幸运的是,这通常可以被预先阻止

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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副本的设计逻辑不单单PVE,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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副本的设计逻辑不单单PVE,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高

边缘群岛(Edge Islands)

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别忘了管理好他们的心情、愿景和人际关系,面面俱到才能让他们战斗中发挥出最高效率。……- 易上手,难精通:你可以轻松建造出一个高效运作的殖民地,同时细化的光照和气温变化系统也让你可以拥有大量优化的空间……- 3D 画面:简约而优美的 3D 画面,高级光照和大气效果,让你精心装点的基地更加赏心悦目!

小组帖子:像素风末日生存游戏《洋流朋克》1月12日Steam发售 定价28元

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你需要安排船员打捞海上的物资,如漂浮的垃圾、海草、木头等等;了这些物资你才逐步建造自己的木筏,继续海上生存之旅……招募船员角色,合理计划分工海洋世界里,你可能会在探索位置海域时遇到随机酒馆,你可以在酒馆招募新船员。……对每个船员角色进行合理分工,利用他们的特长提高效率,抵御敌群以及洋流带来的各种灾难

破镜恐惧(破镜恐惧)

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关于选项:探案过程中,你将面临众多抉择,是语气和善、逻辑清晰的说服,还是掏出警徽、凶神恶煞的恐吓;亦或者是面临危机时……在这之后章节内容的体量是保证的,质量我们也希望精益求精,希望大家多多给予支持,给我们提出宝贵意见。……爱发电同样可以买到破境恐惧的key码,请多多关注

Apple 在 WWDC 2019 带来了许多新内容

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WWDC 2019 开发者大会召开,一起来看看有哪些亮点!……,让我们一起来看一看哪些对于游戏开发者更有看点。……苹果带来的全新的 ARKit 3中,带来了许多令人惊讶的新的功能

版本:Early Access


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