磁力外星人(An Alien with a Magnet)

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拿起钻石,找到秘密球体并解锁新级别,在这个全新疯狂游戏中外星安全回家。……控制我们外星及其太空飞船,使用磁铁他回到自己星球。……一键游戏将您即刻开始新体验!容易控制,但很难掌握!不要被外星可爱样子蒙蔽!

R.E.P.A. 行动(R.E.P.A. Operation)

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行动”中,任务很简单--从阴森恐怖废弃地点找回珍贵文物。问题是什么?……在神秘的人工智能霸主监督下工作,他为机器升级、更好工具和自卫提供足够资金.…..……你是否有能力完成任务,还是过去幽灵会让你永远无法离开?

相亲相爱一家人

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就是各种谣言满天飞,各种鸡汤各种老年表情包,各种我们年轻不喜欢的东西。……我就想是不是可以做一个大家有共鸣抵制谣言的东西呢。于是就有了这样一个聊天游戏。……玩法:主要玩法就是在家族群聊天,这个天能继续聊下去,不能做太出格事情,不然会被踢出家族群,游戏就失败了

深红理论(Crimson Theory)

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他们分心,”他在最后笔记中写道。“他们成为见证者。” 你在一座似乎被遗弃房子里醒来。……但最让不安,是试图理解自己留下这些字句…… 然后,你看到了它们。……当最后一扇门打开时,你不会逃脱,你记起一切。 游戏特色: 🔹 沉浸式心理恐怖,逐步加深压迫感

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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Intruders: Hide and Seek 是一款第一潜行类游戏。……你必须找到办法解救你家人,同时你找出三个袭击者是什么人,他们想要什么。……,心脏狂跳不止

想给大家看看我们做的《残酷乐队生涯》

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最初想法轻巧的让人兴奋,对制作游戏尚无经验我俩,似乎也没考虑要为它付出多久,便在兴致之下着手行动了……面对来势汹汹观众,甚至偶尔也忘记反击手段。……我们对自己第一次尝试表示满意,虽然成果是个不起眼儿东西,但也是属于我俩热血物语

ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代历史,还有流传下来传说和故事都非常吸引人,有一种让人着迷感觉。……但遗憾是,进入到近代血泪史后这种让人着迷感觉就消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷吗?

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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在一个设置内购多人游戏中,一般找到一些你“肝”要素以激励玩家一直玩下去,Warframe 中就有这样例子……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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我们上次在做的东西其实就是策划案,就是把某件事情变成游戏,然后它变得有趣(fun)起来。……(电脑并不能懂如何“发球”,甚至并不知道发球是什么意思——想必有点计算机基础的人都知道)/有一方球触碰到屏幕边界时……, 去说明讲述其实是没有意思,也不能让人兴奋的和记住

外星人调查员(Alien Investigator)

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请做好应对突发事件准备,并保持高度警惕,因为您永远不知道下一次遭遇带来怎样惊喜。……你所走每一步都会你更接近真相,但同时也增加紧张感。 为什么会发生这一切?……这是一个引人入胜故事。外星调查员》不仅以其神秘性您跃跃欲试,还为您带来了令人兴奋的未来更新

版本:Early Access


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