indienova.com/groups/post/101309
毕竟要独立自主的去思考和开展工作,等同于你是立项之初项目里面某个模块的唯一一人,难度和压力其实挺大的,但是如果你真的热衷游戏开发这份能力你迟早需要具备……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目吗
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
一个预测 距离上次更新日志已有半年多,当时参加完杉果展会后,想着下篇更新日志的题目是“2020算是停滞不前吗”……那时我过了挺久才回复,不是不想,是真的不知该怎么回复好,放假我才有时间摸一下游戏,然后发现自己对作品十分陌生……我把上面两个评价单拎出来,不仅因为他们评得认真、观点相似,更主要是他们都提到“剧情里的中学生口吻很真实”,我个人倒是挺惊讶的
indienova.com/steam/game/1854830
解开世界的未解之谜,让你身临其境,你就是主角,体验打败boss的感觉,真正的了解到生命的起源,现在的我们真的是这片世界的唯一至高生命吗……故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示了一件匪夷所思的事件,我们的存在真的是唯一吗?……世界真的是我们所想的那样吗?知道事情的真相我们会不会绝望?,跟随古籍找到世界的本质
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
这个周末真的能完成吗……2018.10.27忽然觉得地图不好看……想改……后续列为优化项吧,目前优先级比较高的是把游戏完成……耳机真的是个神奇的东西,在脑袋边轰的话,精神状态一下就刺激起来了。……——距离上次提交过了近一个半月……我的速度真的有点慢……2018.11.16上线了……bug很多我还想休息一下来着
indienova.com/u/tkchu/blogread/2656
Bilibilihttp://www.bilibili.com/video/av10346381/总结一下……:在这期里主要讨论的是使用游戏机制进行叙事,比如《孤岛惊魂2》中你火力不足,机制与你处处作对,一死就会丢很多进度……如果真的要看看如何使用游戏机制进行叙事,建议去看看《请出示文件》(Papers,Please)整个游戏的剧情和机制完美结合
indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822
有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的....................................但是我还是买了硬着头皮学一下……柳暗花明逐渐加入了一些奇怪的东西我逐渐发现了一种玩法就是用一个兵人来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉被吃掉时白子也会发起战斗非常好玩……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339
是我和游戏死磕的一年,这一年玩儿游戏的时间越来越少,做游戏的时间越来越多,对游戏的认识不敢说蹭蹭地长,但自知之明倒是真的变多了……随后的2019,春天一鼓作气,夏天再而衰,秋天三而竭,白鸟的进度一落千丈,倒是鱼摸了不少,心态也放宽了……总之玩家的体验,操作和感受,需要被认真的考虑
indienova.com/groups/post/2058
有兴趣的小伙伴q聊一下 1017941311。……2018.1.3:策划一人 程序一人 美术一人啦 还有上车的小伙伴吗 这周末做点东西磨合一下 MoeShan
indienova.com/u/intelheart/blogread/3360
真的感触良多,因此写下此文,抒发一下内心的情感
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