小组帖子:[LD40] Drink for Money

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对于自己人来说一句话:这是一个饭局模拟器。也可以叫它“劝酒模拟器”。……你的目标就是在不被灌醉又不把劝酒者惹急的情况下,尽可能的喝下更多,从而得到更多钱(投资?)。……40/business-in-drinking其实也还有不满意的地方,比如“客人怒极离场后的特殊技能”没来得及做

小组帖子:印度诺娃的日常不火

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@eastecho#1 一直用的相对路径啊 xiaoye: @etherko#2 我这叫醉翁之意不在

红酒故事(The Wine Story)

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通过这一令人叹为观止的故事,成为世界上最大的葡萄公司之一,这是一个令人叹为观止的故事,其中有着小小的梦想

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

鬼知道这个月我们两个经历了什么!……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节。……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

总之祝诸君粽子节......虽然不知道该说什么了emmm总之快乐吧!……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?

沙龙模拟器(Saloon Simulator)

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沙丘、烈日和奔腾的骏马--手握冰镇龙舌兰,感受这一切。……当一天开始向西部进发时,手持一杯冰凉的龙舌兰,看看沙龙外的区域有什么好玩的,还有这里的居民,他们的帮助会让你的生活轻松不止一次两次

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37374

什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家吗?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

周末游戏视频集锦 #35

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学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的庄推向巅峰的极品。在《百日》里,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定。……您的每个抉择,从葡萄园的管理到销售的处理方式,都会影响您酿出来的葡萄

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……目前直觉想到的这两点,迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

前阵子在思考“没玩过或者动作游戏苦手为什么会想玩只狼”这个问题。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

版本:Early Access


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