韩之昱:混沌宙域更新,战斗动画可以两倍速播放

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因此下午紧急加班了几个小时,给战斗场景里加上了这个功能

小组帖子:所以我们可以聊什么。。。。

indienova.com/groups/post/1370

发起:闪电独尊 大家好 OTAKU牧师: 想聊什么就什么

东方弹幕神乐 失落幻想 东方夜雀食堂 联动「再次来到紫樱树下」(Touhou Danmaku Kagura: Phantasia Lost - Touhou Mystia's Izakaya Collab "Beneath the Purple Cherry Blossoms Once Again")

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本 DLC 包含超人气居屋模拟经营游戏《东方夜雀食堂》的游戏内乐曲《再次来到紫樱树下》

orochi2k:开发日志#110 一年之前,战争开始

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33443

那号称【世界第二强大的军队】的罗刹军除了进行种族屠杀、犯下各种暴行、以及对平民发动恐怖袭击以外还干了什么呢……不知道世间还有多少仗着自认为拳头很硬敢无视规则横行霸道之人。……此外,现在这种还能在饮用后略微恢复一点San值

酿酒大亨(The Brew Barons)

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你需要探索、采集、制作、销售和运送自己酿造的,推翻腐败的海盗组织,恢复和平

爱醉(Love Drunk)

indienova.com/game/love-drunk

警察不喜欢驾。请不要酒后驾车。我们不支持酒后驾车。玩得开心!:)

小丑yo:推荐耐玩游戏

indienova.com/u/clown824/blogread/4712

在这个世界中,玩家想干什么就什么,想玩什么地图什么地图,想玩什么模式什么模式谋杀、TTT、躲猫猫

小组帖子:推荐耐玩游戏

indienova.com/groups/post/2017

在这个世界中,玩家想干什么就什么,想玩什么地图什么地图,想玩什么模式什么模式谋杀、TTT、躲猫猫

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……需求不明确,没法做需求分析。没有需求分析,没法有条理的做设计。……除非游戏已经定型,否则永远不知道还要往里加多少东西,一旦关卡的系统骨架确定,再去修改资源载入逻辑等于伤筋动骨

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……需求不明确,没法做需求分析。没有需求分析,没法有条理的做设计。……除非游戏已经定型,否则永远不知道还要往里加多少东西,一旦关卡的系统骨架确定,再去修改资源载入逻辑等于伤筋动骨

版本:Early Access


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