彼处水如酒(Where the Water Tastes Like Wine)

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《彼处水如》是款关于旅行、分享往事、以及在美国“昭昭天命”年代砥砺求生的叙事冒险游戏。……在《彼处水如》中,故事会层层抽丝剥茧而渐入佳境,还会在讲述与复述中发生变化。……玩家带着这些故事,在宿营地围炉夜话,他人向你敞开心扉,分享他们自己的故事

另一个酒吧游戏(Another Bar Game)

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要记清楚客人是要新鲜的 IPA,果味儿的菠萝奶昔酸,还是说杯皮尔森就行?……要注意是否有人因你上慢而开始抱怨了? 搞些爆米花,他们开心点。……升级技能,解锁新的啤酒吧台。 Another Bar Game 是 2-3 小时的酒吧疯狂体验!

Hawthorn Games:《一百单九将》开发者日志#1 | 以水浒为始:我们的第109将之梦

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当你们看到这个游戏标题时,脑海中有没有闪过个疑问,或许和我们最初构思时样:为什么是“109”将?……,成为那搅动命运的“第一百零九将”,与林冲共饮壶冷,陪武松走上景阳冈,站在聚义厅里对那“招安”二字发出自己的声音……我们无数次地在合上书本后幻想:如果当时,能有,能有股额外的力量,在某个关键的节点轻轻推上

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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制作款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一坚持把款游戏做下去?……到底是什么让一坚持把款游戏做下去?

柯之林:叙事的牢笼

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黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽逻辑合理就可以了……“给个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的

旅者之憩(Travellers Rest)

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制作与发展 酿造啤酒、蒸馏烈酒并制作葡萄。制作完美的爽口拉格或是最烈的酸。……你可以在游戏中发现制作出系列的食物,酒和物品。……顾客与小镇 每天都会有新的顾客到访你的酒馆,为他们提供食物和酒,并向旅者提供休息的客房

indie 新闻官:洛克人30周年,《洛克人11》公布!

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但也许美好的只是回忆 正值洛克系列三十周年,卡普空官方制作了个回顾洛克系列的短片,不仅仅有《元祖洛克……不同于9代10代对初代几作的刻意模仿回归,本作画面以及动作效果均进行了重新制作,感觉上跟系列以往作品都不样……看着预告片里的音乐,不禁我想起小时候在电视机前玩洛克1代3代的美好(难受)时光,这次的《洛克11

长天 VR(The Long Sky VR)

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感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以您喜欢。……在VR第一人称视角下控制你的飞船在平面上移动,躲避或摧毁撞过来的切物体。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾。无限的游玩模式,只有你能阻止自己停下

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

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教士阶层可能会动用手中的权力,索要笔可观的「捐献」,或离婚当事欠下份人情,来作为离婚这特权的代价……它有两项作用于所有人口的效果:它会葡萄牙更热衷于消费葡萄,葡萄牙的葡萄酒厂产量也会有些微的提升。……那么,文化走上葡萄酒酿造之路的因素又是什么

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等系列的工作,音乐从无到有,将个几秒钟或者几小节的主题……考虑到游戏音乐也是制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……最后将所有的乐器轨的单独导出来。 混音,则是游戏音乐变得更加“科学”的步骤

版本:Early Access


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