垂钓星球:海钓之旅包(Fishing Planet: Ocean Voyager Pack)

indienova.com/steam/game/2922530

MaxFlow X-treme 165 SE - 长度:1.65米;饵重:72–168克;硬度:超;……AquaStrike FJ 170 SE - 长度:1.7米;铸造重量:100–500克;硬度:超

垂钓星球:环礁探险包(Fishing Planet: Atoll Scout Pack)

indienova.com/game/fishing-planet-atoll-scout-pack

Bradford™ BreakwaterX 270 SE - 长度:2.7 米;饵重:18–154 克;硬度:超;……KarasuTōha 190 SE - 长度:1.9 米;铸造重量:200–1050 克;硬度:超

垂钓星球:日本奥德赛包(Fishing Planet: Japan Odyssey Pack)

indienova.com/game/fishing-planet-japan-odyssey-pack

ReefRider 165 Max SE - 长度:1.65 米;饵重:36–200 克;硬度:超;……Ryōshi Kaito HJ 160 SE - 长度:1.60 米;铸造重量:100–600 克;硬度:超

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

indienova.com/u/94kun/blogread/30547

b)表演系机制1.直机制两大直与其触发手段永恒中的直是指:敌人当前的动画被打断(近战、飞行、跳劈等任何动画……并且有直防滥用设计:在一个敌人发生硬直后(无论强弱),它们会在4-7秒内无法再次发生弱直,时长取决于不同的恶魔种类……电锯可直接处决满血敌人,没有失衡/直要求

Doom Eternal 的战斗设计分析

indienova.com/indie-game-development/doom-eternal-s-combat-design-analysis/

直机制两大直与其触发手段永恒中的直是指:敌人当前的动画被打断(近战、飞行、跳劈等任何动画),并进入一个短时间的震晕……并且有直防滥用设计:在一个敌人发生硬直后(无论强弱),它们会在 4-7 秒内无法再次发生弱直,时长取决于不同的恶魔种类……电锯可直接处决满血敌人,没有失衡/直要求

阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.1.0 天麓 & 蓝霞 & 增加韩语支持

indienova.com/u/xebec/blogread/28887

将寒冷效果与其它减速效果区分开来。木头人:修改为可以被推动和抓取,方便练习

诺娃独立游戏通讯 2025-#30

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-30/

这一设计从根本上解决了传统方案中音符速度与 BPM 高度耦合所带来的种种限制,亦提高了谱师在编写音符变速效果时的直观性和简易性……前言在传统的音游开发中,设计音符变速效果时可能遇到这些常见问题:音符速度与 BPM 组高度耦合,无法同时存在多种变速

Croixleur Sigma - Deluxe Edition

indienova.com/steam/game/1052440

玩家還可以通過使用遊戲中可用的金銀幣購買的裝飾品來幫女主角們打扮。裝飾裝備中亦添加了不同技能效果

GameSide Studio:关于超硬的Project C

indienova.com/u/gameside/blogread/21817

并没有“寿终正寝”。过几个月新项目成功了,团队力量壮大了,还是会继续把AI和六人模式做完的

艾利烈焰(ELE BLAZE)

indienova.com/steam/game/719370

越过重重机关, 并击败强大的BOSS, 阻止混沌力量的诞生拯救宇宙.特色可爱的角色动画图形高伤害和高直的近战连击

版本:Early Access


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