不要死(Don't Die)

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真的。所以在又一天的工作之后,你的工作就是帮助他度过他的夜晚,最后上床睡觉。很简单,对?……总的来说,游戏的玩法是令人沮丧和重复的,一种非常愚蠢的语气

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是锅就行啊……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚的是行业内的钱

LEMURIA

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没有?好吧,那么大奖就是活着离开这一切!……逼真的不折不扣的隐身术。有趣的现场对话。多样的地点。……这个游戏对于几个晚上来说是很好的娱乐,让你有机会射击、交谈、在神奇的丛林中徘徊,也许还能做些别的事情.

orochi2k:开发日志#102 一个能让你学习语言的语言层

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你能发现神奇的字符在这个楼层中飘荡。它们会在发现你后如同一般的敌意实体一样朝你接近。……所以,如果你知晓你所遇到的文字所属的语言,那么这并非难事,这个楼层也不像是看上去那么危险。……毕竟,在我们这个神奇的游戏里可以各种奇葩的功能。)与此同时,我们的故事剧情在本周也有所推进

人傀:关于近段时间的推广想的

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在独立游戏、小众游戏国内市场的玩家们,对于一款单机游戏的关注度,主要集中在steam之上,只要打steam……,已经经历过手机游戏浪潮,已经被国内手机游戏搞麻木,他们也许见识过比我们更好的,想要获得垂青已经不是那么容易了……想要获得支持真的那么?当然啊= =!

拼图屋:奇幻(House of Jigsaw: Fantasy)

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穿越各种充满想象力的世界,每个世界都有自己的神奇谜题。……您能在最短的时间内解开奇幻拼图?在社区页面上展示您的成果吧。……穿越各种充满想象力的世界,每个世界都有自己的神奇谜题

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

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记者:听说这次的作品进行了一些大幅度的修改,曲先生这是真的吗?……曲辉:没错,在之前的版本放出后,我们收到了大量观众的反馈,我们吸取了意见,并对作品了很多的新想法,尤其是在视觉层面……记者:那能不能具体谈谈哪些新的改进呢?

炮塔实验室(Turret Lab)

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你能从这个教授的实验室里逃出来? 这个教授的实验室并不像它看起来那么简单。……一个炮塔和很多陷阱的高级实验室。你每过一关就会变得更强。 你需要从这个实验室里逃出来!

跳跃移动(Jump Movement)

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在每个地点,你 6 个房间,在你通往终点的路上有许多障碍。……你能做到?听起来不是太难?那么祝你好运,并尽量不要砸坏你的键盘 :)

神奇生物学(Fantamal)

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骚年,来挤奶?建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们一起战斗来赚取更多学分。 啊!……哦对哦对,之前教授好像给过我的。……收集神奇生物 芜湖起飞,出发冒险!为了完成研究,需要到各地实地考察,收集不一样的神奇生物!

版本:Early Access


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