聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

剧情和游戏实际很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……机械城是典型的剧情主导的游戏,也是很优秀的一款,它实现了机制和剧情的基本统一。……这个游戏的机制就是“事件锁链”,也就是:为了使一件事发生,我们需要先让另外几件事发生,只要解决了这些事件逻辑的互锁

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

剧情和游戏实际很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这个游戏的机制就是“事件锁链”,也就是:为了使一件事发生,我们需要先让另外几件事发生,只要解决了这些事件逻辑的互锁……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

indienova.com/steam/game/3477880

——中国首颗艺术卫星“SCA-1卫星”的屏幕呈现(徐冰艺术卫星创作驻留项目)。……——中国首颗艺术卫星“SCA-1卫星”的屏幕呈现(徐冰艺术卫星创作驻留项目)。……F/操作指导G/漫游签证T/资讯快报ESC/菜单按键部分模型素材来源:3D溜溜网,青模网,迪威模型,淘宝网部分音频素材来源

超级骑士:战斗(Hyper Knights: Battles)

indienova.com/game/hyper-knights-battles

想要创造出一只能够传送并且击敌人的鹅吗?你可以办到!……工坊中分享你的单位,看看其他人的创造

颈部断裂(Neckbreak)

indienova.com/game/neckbreak

周围寻找任何看起来致命的东西,并用它来保护自己。向敌人投掷瓶子、刀子甚至枪支。 周围什么都没有?……吃一些药丸,破门而入,击对手,或者只是踢他们的脸,解除他们的武装。他们会很高兴为你扔下武器

Jellyshuar:《Double Miracle》测试版流程攻略【版本1.0-1.04】

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/4170

出房间后需要拿走廊的花才可以出门,门口左边。出门后一直向左,看到到楼梯可以下去。……大体每一个出口都在最右边,一路上会有许多发光的蘑菇。……幻境的地图是循环的,许多黄色的蝴蝶中找到一只紫色的便可

失落迷城:群星的诅咒(Asterigos: Curse of the Stars)

indienova.com/game/asterigos-curse-of-the-stars

你必须突破层层的危阵、击败传说中的敌人,并最终揭露造成这座失落城诅咒的真相。……- 组合和任意切换武器,战斗中尽情展现自我风格。……你《失落城》的每个选择都可能让故事与人物产生不同的结局

wingoo7:神经网络机器人 开发日志03

indienova.com/u/wingoo7/blogread/26052

个人开发的编程类解游戏 《神经网络机器人 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关。……实质是一个短期记忆和数学的+1 功能。 难度上增加了太多。 而8 关只是简单一个循环

异界迷宫(Alien Maze)

indienova.com/game/alien-maze

異界宮。发行日期:2023-01-06。……操作方式 W()S(下)A(左)D(右) 迷宫道路蜿蜒曲折,一不留神就会走错道路,开动脑筋,走出迷宫吧

被遗留的夜幕细语(Leaving Whisper at Night)

indienova.com/game/leaving-whisper-at-night

标题看似很文艺,实际是个抄家游戏。 游戏特色: ◎ 有趣的人物互动,以及充满因元素的人物对话

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)