小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样微习惯可以我和跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来。……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样微习惯可以我和跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来。……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

尼德霍格(Nidhogg)评测

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来看一个简单的场景:“你和你对手在数米距离上分立两边,你们不断调整着手中刺剑,想要找到对方弱点……你们之间距离太远,不足以你发动突袭;你们之间距离又太近,如果你飞跃过去,很有可能会被对手刺个对穿……——来自网络评论 看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单

球球大乱斗(ball.io)

indienova.com/steam/game/1691370

为了生存,你必须尽力自己活下去。……,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞战斗乐趣。……但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人目的,大大增加了游戏耐玩性

会员:Proyee

indienova.com/u/proyee

晚上11点上床睡觉,每天一定要睡满8个小时,睡前会喝一杯热牛奶,写个二十分钟代码,身体放松下来才上床……我这个人希望过着内心平静的人生,不会坚持一定要赢过别人,也不会制造我头痛麻烦、或是晚上我睡不着……“虚幻4”,这是我帮这家伙取名字,在你告诉别人之前,我要先把你收拾掉,我今晚也能好好睡一觉

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/29962

怎么融入国内游戏行业呢?我选择的方法是上网找当地开发者聚会。……虽然没有成为3D艺术家,但是这段经历我对于艺术家工作方式和思维方法有了很多了解。……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做东西是对策划设计师交互是友好,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要效果

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

indienova.com/u/moeroach/blogread/28291

组件之一Selectable,继承自该类UI组件控制器都包含一系列和“选中”以及“反选”相关字段与方法……而Selectable组件使用方法也很简单,如果没有复杂自定义场景的话,通过组件属性栏里Navigation……这种情况下大概只能通过自定义组件方式来处理了,能想到也就是在自定义组件中继承Selectable并且实现相关方法

神秘岛 4:启示录(Myst IV: Revelation)

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《神秘岛 4》是由育碧金牌制作室蒙特利尔制作室开发,这个制作室为本作开设了专门制作团队,组员不仅玩穿了所有的……于是制作组决定制作一个三种等级“帮助地图”系统,该系统将给你简单的提示,也可以将解谜的方法全部告诉你……,这样就不会一些玩家感觉到挫折感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

实现多与快,后者保证你目的性和管理方法,确保好与省。……啊哈,这个简单,既然理解了核心规则,那么我们可以直接在别人现成游戏上微创新。……最简单的方式就是对标。别人的游戏系统有多少?内容有多少?具体最大游玩时间多少?

究极虎(Twin Cobra)

indienova.com/steam/game/2022910

在这个经典纵向 清版射击 游戏中,你双手将被快速飞行动作和蜂拥而至海陆空中致命对手所包围!……瞄准目标,他们陆兵痛苦,他们直升机飞行员晕倒海员在海里沉没!……原创游戏特色玩法:世界上最快直升机驾驶员投下毁灭性炸弹,并发射四种类型弹药!

版本:Early Access


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