被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

indienova.com/steam/game/1581950

"古老、最令人憎恶的预言已经成为现实。……这是一场无休止、无情的埋骨战争,军队可以永远复活。……这些元素您可以从无数选项中自由构建战术

黑暗欺骗:怪物与凡人 -《昏迷 2:恶毒姐妹》(Dark Deception: Monsters & Mortals - The Coma 2: Vicious Sisters)

indienova.com/game/dark-deception-monsters-and-mortals-the-coma-2-vicious-sisters

昏迷 2:恶毒姐妹》DLC 是《黑暗欺骗:怪物与凡人》的全新 DLC 关卡。……在此内容中,您可以探索《昏迷 2》的 Dokkaebi 市场,并尝试与屠夫对抗以求生存。……《昏迷 2:恶毒姐妹》DLC 包含: - Dokkaebi 市场地图(Dokkaebi 的领地),其中屠夫为

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/32937

无知导致的视野狭小而产生的作品,就是不合格的核心原因。……但当这个结论直接抛出的话,大部分并不会去思考你这是在提出解答方法,而是直接拉回基础的讨论。……“你说5个人和1个,你选人数多的,那现在你杀一个救5个,你救不救?”

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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只做了一些简单的后期处理,主要是降噪,简单调音,剪切,淡入淡出这些。……(例子请看视频)的大脑对于声音的辨识是很神奇的,一些来自完全不同物品的声音,配上画面以后,的大脑会自动将它们配对在一起……另外,对替代物的声音做适当的后期处理也可以玩家更容易接受替代物的音效,例如最简单有效的就是音调的处理了

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

只做了一些简单的后期处理,主要是降噪,简单调音,剪切,淡入淡出这些。……(例子请看视频)的大脑对于声音的辨识是很神奇的,一些来自完全不同物品的声音,配上画面以后,的大脑会自动将它们配对在一起……另外,对替代物的声音做适当的后期处理也可以玩家更容易接受替代物的音效,例如最简单有效的就是音调的处理了

交通流量(Traffix)

indienova.com/steam/game/1102580

规则很简单:红灯:所有的车都会停下来。但等红灯太久会每个人都生气。黄色:允许一辆车通过。……黄色的交通灯是安全的玩法。绿色:点击两次使灯变成绿色。这将打开交通灯,所有的汽车都向前开。……混乱模式只是为专业人士准备的,它的简单性会你大吃一惊

交通流量(Traffix)

indienova.com/game/traffix

规则很简单:红灯:所有的车都会停下来。但等红灯太久会每个人都生气。黄色:允许一辆车通过。……黄色的交通灯是安全的玩法。绿色:点击两次使灯变成绿色。这将打开交通灯,所有的汽车都向前开。……混乱模式只是为专业人士准备的,它的简单性会你大吃一惊

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……从经济效率上来说,这也是作为理性的我们应予采纳的学习方法。深思应该在广博之后

怪物水果:序幕(Taiwan Monster Fruit: Prologue)

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台湾妖果:序章是款热血的跑酷式体感游戏,不论是在单人游戏或是四的合作模式中,体验互助但又充满竞争性的挑战冒险模式……玩家们将会装备各式风格不同的卡牌,并且一同合作成为完美的小妖战队。……简单的操作方式/多元的挑战台湾妖果大家都能立刻上手并一起同乐,但要能在混乱的战斗中还能保护自己的生命安全

游咖会:大R玩家的氪金习惯

indienova.com/u/utaplus/blogread/20618

举案例、讲故事、对游戏做点评,蔡先生用各种方式,努力游戏能够认识到,世界上存在着这么一类大R,请看到我们……我们深知游戏真正进入玩家的内心世界,还有很长的路要走。……我们希望,随着游戏设计者们与玩家间理解愈发深入,终有一天可以听到这两句最简单动人的赞赏:“谢谢你来玩我们的游戏

版本:Early Access


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