进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

使得移动的时候更加自然,毕竟是优化效果,因此做为外篇来介绍。……2.限制最大速度现在的加速效果是没有限制的,因此会加速到无限大。……这样就可以做到加速移动的效果了。例子里的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

indienova.com/u/mingcang/blogread/28753

本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能……本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能……羁绊机械机械(2):弹跳次数从1 增加到 2;增加效果“每次弹跳伤害+2”机械(4):弹跳次数从2 增加到

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

首先我们先来看下效果:最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样有个缺点就是闪烁残影的随机性不强,而且……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……这个效果就实现了

小组帖子:魂斗罗:归来 一周年活动贺图

indienova.com/groups/post/29019

发起:阿撒 用Pro Motion NG画的, 可以看到强大的渐变效果功能.……还没学会动画功能, 回头加点效果赶巧在学习中看到有像素画活动, 尝试参加一下

招骰进猫(Cats & Dice)

indienova.com/steam/game/3128280

《招骰进猫》是一款骰子构筑的掷骰肉鸽游戏,目标是达成疯狂的协同效果并尽可能获取高分。……有些物品还能为猫的骰子赋予额外效果,让你能够根据自己的喜好进行定制。……猫的被动能力、骰子的效果、物品的加成效果,以及在游戏过程中你必须做出的各种改变游戏进程的选择,这些要素的组合构成了一个深度的肉鸽体验

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-3/

Space Reflection)这个特效是给场景的物体添加反射,用特效取代实际的渲染,而获得廉价但是效果十分不错的反射效果……通常用于霓虹灯,阳光,光球等效果。个人感觉在发光物体和周围场景有一点区分度的场景中效果比较好。……沙发的边缘变得光滑,抗锯齿效果非常好。后面的的门窗部分依然有锯齿,但是并不影响整体效果

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

做到跟视频演示的效果统一。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准……其他的则是引擎里更高级的功能调用,例如unity里,效果器的调用

Pixierr:#0 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25798

做了一些天气效果,最有成就感的就是极光啦。……初步确定了美术风格,做了一些简单的雨、雪、闪电等天气效果。……初步效果是这样(gif画质略渣):用了Gradient Noise节点,但有时候会让极光垂直方向不正确

羽化:Day 6

indienova.com/u/yuhua/blogread/11583

今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作

赛博朋克女友(Cyber Girl)

indienova.com/steam/game/1500650

逼真的呼吸胸部起伏效果。逼真的眼睛效果,包括视线跟踪,眨眼和眼部微动效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)