indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34299
暂时简单写了9.1-9.3制作的内容,之后9.4-9.10制作的内容都会加进此文 9.1-9.3:……增加了在indienova和机核网投稿了增补后的制作日记-1,机核网反响比想象中好。……不得不谈一下机核网首页精选文章的含金量了,给我点赞的都是什么人呢.jpg,每个人都是机核网榜上有名的强者
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
下面我们一起来聊聊制作游戏打击感的一些要素。……操作的简易度和平衡的把握:操作简单不代表制作简单。……这样的操作直接简单,而且方便了玩家,可是再仔细一想,如果点击的是另外一名玩家而不是怪物呢?
indienova.com/groups/post/92470
Low-poly(低多面体)游戏概述:以第三人称跟随为视角的空岛生存游戏,通过建造新的设施获取更高的技术……,每一个存在的游戏只会拥有一个同种物质源,可制作建筑并生产物质)PART.2我们需要的程序整个项目的音乐……)对于程序的需求,我们希望招募:非三分钟热度人员拥有简单AI制作能力能制作简单的shader和时间效果由于是用爱发电
indienova.com/steam/game/2402170
这样就产生了一种独特的动态效果,简单的玩家移动规则会产生烧脑的最佳地下城布局。……手工制作的谜题:游戏有 100 多个手工制作的关卡,旨在通过简单的移动规则产生棘手而复杂的最佳地下城布局……Steam 创意工坊:使用简单易用的关卡编辑器制作自己的关卡,并通过 Steam 创意工坊分享
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33431
《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。……交互方面,由于使用Unity引擎,以Dialogue System为基础,配合FEEL制作一些简单的控制效果……剩下的制作工作很单纯:设计并制作足够多的对象,然后摆放在场景里
indienova.com/u/quanhome/blogread/4196
几年前用RPGMAKER制作的游戏。因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限。……凭玩游戏时的感觉。把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
也没有办法通过简单加工获得你想要的音效,那么就有必要自己制作了。……只做了一些简单的后期处理,主要是降噪,简单调音,剪切,淡入淡出这些。……作为一个游戏设计师,懂得一些音效相关的知识,或者能够自己动手制作一些简单的音效
版本:Early Access
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