非现实生活(Unreal Life)

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失去记忆后,女孩只记得一个名字——“樱花小姐”。……在这款大气的解谜冒险游戏中,将过去的记忆与现在的记忆进行对比,跟随女孩和交通灯,解开谜团

叮叮叮(DingDingDing)

indienova.com/steam/game/936940

命中红色目标一次,游戏难度的数字会减一,直到为零,达到一定的名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字的值……命中红色目标一定次数之后,红色目标将会随机小范围的移动或者缩放,箭也会以某些曲线射向红色目标,弓也会根据名字次数来加快移动速度……当没有命中目标的次数达到游戏难度最大的数值时游戏将结束,结束时如果你的命中次数足够多,那么你的命中次数将会出现在游戏开始时的排行榜上

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

漫长的等待后,现在终于全职开发了。游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)

汉堡女巫(Burger Witch)

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烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔,她们烤肉饼!

交汇协奏曲(Cross Concerto)

indienova.com/steam/game/2109640

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

女巫的故事(Witch Story)

indienova.com/game/witch-story

她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

indienova.com/u/onyx/blogread/25948

把之前简单的水面反射shader更新了一下,加了反射距离和淡出的参数,应该会更有水面的感觉相对重要的NPC:名字还没想好……总之我也不太清楚该叫什么名称的运动效果..本来是想做成比较传统的S形蛇行效果的,但是要使用单独的sprite

游必有方 Vol.19 不可理论 E08 游戏中的女性凝视

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」的概念谈起,讨论游戏中是否有「女性凝视」……及很多其他的。……,把女性视作性客体观看的行为。……第三波女性主义:加入了酷儿理论,批判性理论,生态女性主义,和新女性主义理论,着重「微观政治」,强调性别或性欲的后结构主义阐释

orochi2k:开发日志#234 人,生而不平等。生活,也从不公平。

indienova.com/u/orochi2k/blogread/37041

最珍贵的物品可能是他的书和。……幕后故事:丐帮武器商人的名字来自我的一位高中同学。……就像疁城中的许多其他NPC一样,他们的名字来自我过去认识的人。毕竟,这是一款关于往昔回忆的游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打动女性玩家?这款GWB重点打磨、口碑获赞的美食国风手游是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/24268

同时随着《恋与制作人》《奇迹暖暖》等游戏的火爆,女性玩家的消费能力和消费意愿也有了明显的增长,女性向、……在接触了大量的女性向游戏的精品之作后,广州天梯网络有限公司的光核工作室的成员们开始思考是否也能制作一款体现国风之美的女性向游戏……关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们

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