indienova.com/u/isyume/blogread/28765
所以就选的这次答辩。……结课以后休息了几天就开始实习了,我是在鹅的一个在研保密项目组。…………做商业手游有时真的挺难受的,当付费变成和有趣同等地位的因素以后,设计就变得很功利
indienova.com/groups/post/100830
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一定也能做出黑神话那样现象级的传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你就知道多难了
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一定也能做出黑神话那样现象级的传播,这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你就知道多难了
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售
indienova.com/u/jiyouxiwest
梦想是成为一个说玩就去玩,说学就去学的人,说起床就起床,说睡觉就睡觉。但是目前只能做到第一步
indienova.com/game/lu-yan-gui-hang-swallow-homing
开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。旅燕归航 Swallow Homing
indienova.com/u/asukalin/blogread/25845
该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态,就引来了一个老同学给我发来微信信息……是定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?……还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?拿不准,总之就是麻烦
indienova.com/u/ceasia/blogread/31102
此外还展示了一段实机游玩片段,经典的越肩视角以及敌人戛纳多丧尸悉数回归。……杉果娘:我就简单放个 Meme。2.
indienova.com/steam/game/3194260
本DLC将会在游戏初期就提供不少升级材料,让您能够更早解锁强力技能。……本DLC将会在游戏初期就提供不少升级材料,让您能够更早解锁强力技能
版本:Early Access
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