死亡小队(Death Squared)

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有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……,但却 是值得好友尽情分享最佳游戏。……每位玩家都要指挥机器人抵达一个彩色标记终点,但沿途却充满着死亡陷阱与危险

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

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(这个场景里加了致敬 Pink Floyd 小彩蛋,你们看得到?)……其实一开始在设计游戏时候就计划做成恐怖游戏,但是由于本人比较怂,从不看恐怖影视动画作品,顶多在小时候被表姐诱骗看伊藤润二的漫画……这一块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新东西都没有

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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build和仓库格子系统(新鲜感);“三国杀”一样低门槛方便拉好友一起玩(预期效果)。……第一,寻求合适发行。第,做合适AI来保底。第三,在游戏设计方面,更有直播效果,容易被主播青睐。……Nova-XCMP0w: 能看看您demo,我是程序,常住成都。最近打算离职

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

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近期,京津冀三地消协开展网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台播放量达到……近期,京津冀三地消协开展网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台播放量达到……达到了消费教育预期效果

西游志:山海战纪(Westale: Peelgrimage)

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- 探索超过 200 种效果各异武器、法宝与道具组合。……游戏在传统类幸存者游戏基础之上,设计了许多全新创意武器和道具。你听过视频弹幕可以割草杀怪?……你看过用笔画画来割草杀怪?你体验过围成封闭图形黑洞,疯狂吸收怪物来割草杀怪

小组帖子:飘雪

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Pixels erufu: 看着真舒服 etherko: 球出处 Pixels: @etherko#2 出处我就都会列上啦……这是豊井dalao真的不认识?……MrUp: 屏幕里是侍魂首斩破沙罗和橘右京

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

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发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF战斗效果本人是一名……unity程序4年开发经验招募独立游戏开发队友:1)策划 (急需)1.对格斗类游戏很深了解,最主要是时间要多……tieba.baidu.com/p/5732226629希望得到支持~~~~ MeowSnow: _(:з」∠)_街霸到DNF的效果不会差有点远

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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【第章】与Aseprite 搏斗日子(其实也就两周)虽然uz画很好,但是我很快发现我没办法立刻跟……自定义笔刷作用比我想象中大,当然我还是去找了Flipnote Studio替代软件,我对它是真的……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

【第章】与Aseprite 搏斗日子(其实也就两周)虽然uz画很好,但是我很快发现我没办法立刻跟……自定义笔刷作用比我想象中大,当然我还是去找了Flipnote Studio替代软件,我对它是真的……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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Godot shader 泛光效果近日在画画时候,想让一个光源泛光效果,发现godot虽然自带泛光效果……、项目构成:一张颜色分明图,节点树里sprite类型colors节点,我这张图是32*32大小……,尤其是对角//当然你也可以向外n*n个格子取样,不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些

版本:Early Access


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