indienova.com/game/death-squared
有人真的读过这些说明吗?他们读过吗?现在有人正在读吗?……,但却 是值得好友尽情分享的最佳游戏。……每位玩家都要指挥机器人抵达一个有彩色标记的终点,但沿途却充满着死亡陷阱与危险
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28186
(这个场景里加了致敬 Pink Floyd 的小彩蛋,你们看得到吗?)……其实一开始在设计游戏的时候就计划做成恐怖游戏,但是由于本人比较怂,从不看恐怖的影视动画作品,顶多在小的时候被表姐诱骗看伊藤润二的漫画……这一块在以后的开发日志里再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有
indienova.com/groups/post/101345
build和仓库格子系统(新鲜感);“三国杀”一样的低门槛方便拉好友一起玩(预期效果)。……第一,寻求合适的发行。第二,做合适AI来保底。第三,在游戏设计方面,更有直播效果,容易被主播青睐。……Nova-XCMP0w: 能看看您的demo吗,我是程序,常住成都。最近打算离职
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29063
近期,京津冀三地消协开展的网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台的播放量达到……近期,京津冀三地消协开展的网络游戏消费教育活动取得良好社会效果,经统计,仅在京津冀消费维权联盟网上宣传平台的播放量达到……达到了消费教育的预期效果
indienova.com/game/westale-peelgrimage
- 探索超过 200 种效果各异的武器、法宝与道具的组合。……游戏在传统类幸存者游戏的基础之上,设计了许多全新的创意武器和道具。你有听过视频弹幕可以割草杀怪吗?……你有看过用笔画画来割草杀怪吗?你有体验过围成封闭图形的黑洞,疯狂吸收怪物来割草杀怪吗?
indienova.com/groups/post/1522
Pixels erufu: 看着真舒服 etherko: 球出处 Pixels: @etherko#2 有出处我就都会列上啦……这是豊井dalao的啊真的不认识吗?……MrUp: 屏幕里是侍魂的首斩破沙罗和橘右京
indienova.com/groups/post/29027
发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小的战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF的战斗效果本人是一名……unity程序4年的开发经验招募独立游戏开发队友:1)策划 (急需)1.对格斗类游戏有很深的了解,最主要的是时间要多……tieba.baidu.com/p/5732226629希望得到支持~~~~ MeowSnow: _(:з」∠)_街霸到DNF的效果不会差的有点远吗
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
【第二章】与Aseprite 搏斗的日子(其实也就两周)虽然uz画的很好,但是我很快发现我没办法立刻跟……自定义笔刷的作用比我想象中的大,当然我还是去找了Flipnote Studio的替代软件,我对它是真的……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?
indienova.com/groups/post/101218
【第二章】与Aseprite 搏斗的日子(其实也就两周)虽然uz画的很好,但是我很快发现我没办法立刻跟……自定义笔刷的作用比我想象中的大,当然我还是去找了Flipnote Studio的替代软件,我对它是真的……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树里sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……,尤其是对角//当然你也可以向外n*n个格子取样,不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些
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