indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
[/spoiler]说来话长啊(还有点小惭愧)...在上一年2019同是四月份,还是大一的我鼓起勇气发了第一篇开发日记……,获得了很多前辈们的鼓励,十分激动...简直胸怀满志啊!!!……而且自己也有个脑洞:想做一个附身机制为核心玩法的游戏,通过某种手段获得各式各样的敌人的能力来过关,这得有多酷啊!
indienova.com/steam/game/1671350
可以操作主角的塔防游戏塔防这种策略游戏,总觉的缺少代入感,对着一张地图指指点点,却不能在地图里走来走去,用身体感受,是多么无聊啊。……风格独特的美术风格在一次美术风格的探索中,我们发现似乎带有简单光影的“纸片3D”的风格非常有趣,在给游戏加入华丽的3D效果和光影效果的同时……15种以上友军战斗单位,有各自的特点,随着升级解锁独特的技能和效果
indienova.com/game/touhou-monster-td
塔防这种策略游戏,总觉的缺少代入感,对着一张地图指指点点,却不能在地图里走来走去,用身体感受,是多么无聊啊。……在一次美术风格的探索中,我们发现似乎带有简单光影的“纸片 3D”的风格非常有趣,在给游戏加入华丽的 3D 效果和光影效果的同时……15 种以上友军战斗单位,有各自的特点,随着升级解锁独特的技能和效果
indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
“这主意不坏啊,实现起来也不是很麻烦。”“我说啊,你知不知道抽卡的核心是什么?”……“给她设计二十多套手势的人是你啊。”“你设计这么多村民剧情怎么办。”……“普通村民没剧情咯,稀有村民有几个事件,更稀有的有事件链你看怎么样?”
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34331
守时——到点了先走一步顺从——收到,不辛苦,这是我活该的谦逊——啊,这个需求做不了,你找别人吧乐观——……问题不大,明天再改主见——啊对对对,你说的都对豁达——事已至此,先吃饭吧
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3740
有的人说这是一款美国陆军的训练模拟器,先不用管那么多,我们今天就来看看,这款在Steam发行的武装突袭3究竟怎么样……首先要说的就是配置方面的问题,在这里我先给句话(信仰玩家请忽略),除非你是抱着想尝试尝试的心态,无论你电脑配置怎么样……非常非常好,很多载具都有,直升机的话,基础操作很简单,但是我一般不会当驾驶,毕竟坠毁了,可是一机两命啊~
indienova.com/groups/post/590
发起:FolStone ……灵魂画师啊。。这是个啥?猴子捞月?……FolStone: 啊是前面有过的关于厨房的故事
indienova.com/groups/post/11259
则栋: @叶与秋#5 我自己对那种仿真模拟器式的“严肃游戏”是怀疑的,怀疑其效果。……我相信如果这两个作品更重视游戏性,其信息传达效果会更好。……,某体系足够成熟时,一部分会内化,在类称面前加上个类似“严肃”这样的前缀以表“我是纯粹的”,像硬科幻啊本格推理啊这些
indienova.com/u/asukalin/blogread/30527
但是……“第2幕”的场景花了我不少时间,我舍不得全盘废弃啊。舍不得啊。……另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分钟,别人会不会感觉我很奇怪啊?……其实只要我现在不说,等做好了再说,别人就不会知道我花了半年,也就不会觉得奇怪了啊
版本:Early Access
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