阿创:个人2019游戏开发总结

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[/spoiler]说来话长(还有点小惭愧)...在上一年2019同是四月份,还是大一的我鼓起勇气发了第一篇开发日记……,获得了很多前辈们的鼓励,十分激动...简直胸怀满志!!!……而且自己也有个脑洞:想做一个附身机制为核心玩法的游戏,通过某种手段获得各式各样的敌人的能力来过关,这得有多酷!

幻想乡妖怪塔防 ~ Touhou Monster TD(Touhou Monster TD ~ 幻想乡妖怪塔防)

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可以操作主角的塔防游戏塔防这种策略游戏,总觉的缺少代入感,对着一张地图指指点点,却不能在地图里走来走去,用身体感受,是多么无聊。……风格独特的美术风格在一次美术风格的探索中,我们发现似乎带有简单光影的“纸片3D”的风格非常有趣,在给游戏加入华丽的3D效果和光影效果的同时……15种以上友军战斗单位,有各自的特点,随着升级解锁独特的技能和效果

幻想乡妖怪塔防(Touhou Monster TD)

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塔防这种策略游戏,总觉的缺少代入感,对着一张地图指指点点,却不能在地图里走来走去,用身体感受,是多么无聊。……在一次美术风格的探索中,我们发现似乎带有简单光影的“纸片 3D”的风格非常有趣,在给游戏加入华丽的 3D 效果和光影效果的同时……15 种以上友军战斗单位,有各自的特点,随着升级解锁独特的技能和效果

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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“这主意不坏,实现起来也不是很麻烦。”“我说,你知不知道抽卡的核心是什么?”……“给她设计二十多套手势的人是你。”“你设计这么多村民剧情怎么办。”……“普通村民没剧情咯,稀有村民有几个事件,更稀有的有事件链你看怎么样?”

乾乾乾乾:姜饼人作为打工人的六大美德

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34331

守时——到点了先走一步顺从——收到,不辛苦,这是我活该的谦逊——,这个需求做不了,你找别人吧乐观——……问题不大,明天再改主见——对对对,你说的都对豁达——事已至此,先吃饭吧

这名字应该还没人取:Arma3——极品硬件杀手也有“柔情”的一面

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有的人说这是一款美国陆军的训练模拟器,先不用管那么多,我们今天就来看看,这款在Steam发行的武装突袭3究竟怎么样……首先要说的就是配置方面的问题,在这里我先给句话(信仰玩家请忽略),除非你是抱着想尝试尝试的心态,无论你电脑配置怎么样……非常非常好,很多载具都有,直升机的话,基础操作很简单,但是我一般不会当驾驶,毕竟坠毁了,可是一机两命~

让我们在音乐中藏点儿东西吧

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当然看到的可能会有些偏差,经过参数的调整就会看到跟如图差不多的效果了: 生成后的效果 6、之后就可以将这段隐藏有图片信息的声音合成到您自己的音乐文件中去了……怎么样?很简单吧?那么,这段生成的音乐可以听么?当然可以!……如果您学会了,并将其应用到了某些特殊的地方,也很希望您在评论里告诉我。非常期待

小组帖子:_(:зゝ∠)_ 再次求助

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发起:FolStone ……灵魂画师。。这是个啥?猴子捞月?……FolStone: 是前面有过的关于厨房的故事

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

indienova.com/groups/post/11259

则栋: @叶与秋#5 我自己对那种仿真模拟器式的“严肃游戏”是怀疑的,怀疑其效果。……我相信如果这两个作品更重视游戏性,其信息传达效果会更好。……,某体系足够成熟时,一部分会内化,在类称面前加上个类似“严肃”这样的前缀以表“我是纯粹的”,像硬科幻本格推理这些

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

indienova.com/u/asukalin/blogread/30527

但是……“第2幕”的场景花了我不少时间,我舍不得全盘废弃。舍不得。……另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分钟,别人会不会感觉我很奇怪?……其实只要我现在不说,等做好了再说,别人就不会知道我花了半年,也就不会觉得奇怪了

版本:Early Access


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