indienova.com/u/050602/blogread/29268
丢弃,休息-小憩 熟睡 浅睡社交学习锻炼修炼角色状态配置表 - 有可逆和不可逆状态 有持续和用就困乏睡眠眩晕流血断肢精力旺盛精神低迷抑郁兴奋乏力腰痛
indienova.com/game/recovery-team
睡眠质量问题?已在本世纪迎来终结!
indienova.com/game/lucid-cycle
在 Lucid 的周期中,睡眠将你传送到神秘的或迷惑的梦中,在那里一切都是显而易见的,但不知何故是意想不到的
indienova.com/game/project-nightmares-case-36-henrietta-kedward
《噩梦计划》讲述的故事关于一群了解了超自然能力的科学家,他们发明了一种机器,能通过精神能力诱导患者的睡眠
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果
indienova.com/u/%25E9%25A3%258E%25E8%25AF%25AD%25E6%2597%25B6/blogread/1940
精神上解脱于来自数据逻辑的混乱,肉体上解脱于缺少睡眠而产生的疲劳。……如果可能的话,组队的时候就可以分配好偏向表现特效方面的接口实现,和偏向gameplay实现的偏重,毕竟彼此之间可能存在习惯上……并且在实现功能的同时应该及时向策划美术确认自己实现的效果是否符合他们所需要的效果
indienova.com/u/ixtengames/blogread/30973
实现了《星之海》实机演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家好,本期开发日志是程序方面的一些技术分享……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味
indienova.com/groups/post/101381
发起:九天云游 大家好,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味
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发起:九天云游 大家好,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味
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