highway★:GMS2学习日志★012

indienova.com/u/root/blogread/26168

记录 本来都不打算继续这个了,可水群时候看到了个垃圾桶王国带蹦床图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前小人儿挪到了godot里,除了方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night

几何冲刺(Geometry Rush)

indienova.com/steam/game/861710

这是一个硬核玩家游戏,你必须翻转,旋转和闪避才能达到最高分数。……虽然这个游戏想法很简单并且避免了障碍,但实际上比这更难,只有最适合玩家才能成功地在这个令人上瘾游戏中脱身……■游戏中渐进级别和速度!■良好动画效果!■音乐!

疯王子:分享一点点数据

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9340

你选择曝光可以直接发到首页上新闻栏,每个当前时间段打开游戏玩家都能看到,曝光效果非常,而且是免费……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新新闻来了,就会把后面旧往后压),基本上没有什么用处了……这个是商人传说当年产品更新曝光轮次数据,可以看到非常明显差距

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

寻回小队(寻回小队 Recovery Team)

indienova.com/steam/game/2942620

睡眠质量问题?已在本世纪迎来终结!……我们可以为您提供专业设备、安全措施进入患者世界,从中拯救他们,成为他们英雄吧!……寻回小队作为顶级意识寻回组织,需要得到您帮助!任何人皆可报名,期待您加入!

狗狗(PHOGS!)

indienova.com/steam/game/850320

狗狗头部连接着可伸缩腹部,你可以通过叫喊、啃咬、弹跳一路突破重重障碍,探索食物、睡眠和游戏三个主题世界……伸展、吠叫、弹跳,一路攻破三个鲜活世界重重障碍和挑战,从中探索滑稽物理学游戏和狡猾秘密。……在睡眠世界漫步,到处是泰迪熊、软垫和被子,一切都笼罩在夜灯舒缓光线中。阳光下游玩

狗狗(Phogs!)

indienova.com/game/phogs

狗狗头部连接着可伸缩腹部,你可以通过叫喊、啃咬、弹跳一路突破重重障碍,探索食物、睡眠和游戏三个主题世界……伸展、吠叫、弹跳,一路攻破三个鲜活世界重重障碍和挑战,从中探索滑稽物理学游戏和狡猾秘密。……在睡眠世界漫步,到处是泰迪熊、软垫和被子,一切都笼罩在夜灯舒缓光线中。阳光下游玩

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

——睡了一个小时,今天白天的睡眠量是补足了吧- -?配置文件有点乱了,画个逻辑图先。……——希望DOLO能呈现出那样的效果。……感觉最近晚上的睡眠时间太短了。——我知道接下来该做什么,但是我就是想这样呆着啥都不做

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

引言在以战斗系统为核心游戏结构下,《鬼泣》关卡设计有什么作用?好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏剧情,因此在关卡结构和其他细节设计之前应先确定关卡视觉效果

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快战斗外,战点之间跑图又能给玩家带来怎样体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏剧情,因此在关卡结构和其他细节设计之前应先确定关卡视觉效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)