游戏历史上的今天:《波斯王子:时之砂》,《辐射 4》

indienova.com/history/1110

玩家被重新放入低温睡眠中,当生命维持系统发生故障时,又被唤醒

kind:互动叙事的曙光

indienova.com/u/kind/blogread/30275

切换,剥夺了两种沉浸感,如同某个失眠之夜,反复在浅度睡眠中饱受折磨,但你不得不睡

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

所以还需要花很多时间去开发玩法相关的系统,基本是一半时间开发,一半时间做关卡,时间太紧了,最后只能压缩睡眠时间了

失眠的羊与孤独的狼《外传》(The Restless Sheep & The Lone Wolf -Woolly Eyes GAIDEN-)

indienova.com/steam/game/2947980

“我”杉崎亮患有失眠症的杀手,因为睡眠不足,总是没什么精神

族人(Clanfolk)

indienova.com/game/clanfolk

- Clanfolk 的需求包括:饱食、口渴、睡眠、温暖、清洁、浴室、社交、娱乐、美容,以及对花格子的莫名需求

失眠的羊与孤独的狼:外传(The Restless Sheep & The Lone Wolf: Woolly Eyes Gaiden)

indienova.com/game/the-restless-sheep-and-the-lone-wolf-woolly-eyes-gaiden

“我”杉崎亮患有失眠症的杀手,因为睡眠不足,总是没什么精神

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

indienova.com/indie-game-development/a-simple-guide-to-unity-s-built-in-physics-engine-physx/

Threshold设置一个全局能量阈值;当低于该阈值时,非运动刚体(即不受物理系统控制的刚体)可进入睡眠状态……刚体处于睡眠状态不会每帧更新,因此可减少资源消耗。……如果刚体的动能除以其质量低于此阈值,该刚体将作为睡眠候选者

无有时代:诗艺笔记第二讲 隐喻

indienova.com/u/a630042336/blogread/23221

在我入睡之前还有几里路要赶”:这仅仅是物理层次上的感受——这边的里程是空间上的里程,是在新英格兰的一段路程,而这里的睡眠真的就是睡眠……在我入睡之前还有几里路要赶”——我们会感到这边的里程已经不只是空间上的里程,还是指时间上的里程,而“睡眠……目前为止,我已经介绍了眼睛与星星,女人与花朵,时间与河流,生命与梦,死亡与睡眠,火与战火

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫

Lefland:朝闻夕死

indienova.com/u/lefland/blogread/7560

可是我已经失掉了睡眠,就只好,将希望寄托于幻想的世界。然后,为了学习游戏设计,我就失去了游戏

版本:Early Access


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