indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该写绿皮小明大学毕业之前开发过一个DEMO,那还是2017年,……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么的需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本……Timeline学习成本高于用好协同程序,除非包含大量混合游戏机制的演出,不然还是不要在Timeline里加入代码控制
indienova.com/u/mnikn/blogread/30192
而是开始规划开发时间,毕竟只有 48h,而且又是个人 solo,48h 内除去睡觉吃饭的时间只剩下 24h,其实就等于给你一整天开发一个游戏……磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间就已经很明确了
indienova.com/groups/post/28954
这时候,游戏会教我们通过在怪物身上滑动,来将长的小怪物分成短的;分开后,声音提示5减1等于4。……天空中出现了一个向下的烟囱,点击可以掉落新的小怪物;不断合成,直到数字等于10;这时候才进入游戏界面!……数字的意义是什么?加减运算的意义又是什么?
indienova.com/u/1326200039/blogread/7699
这时候,游戏会教我们通过在怪物身上滑动,来将长的小怪物分成短的;分开后,声音提示5减1等于4。……天空中出现了一个向下的烟囱,点击可以掉落新的小怪物;不断合成,直到数字等于10;这时候才进入游戏界面!……数字的意义是什么?加减运算的意义又是什么?
indienova.com/u/8815128/blogread/5128
为了保持roguelite游戏的特点,游戏中每个时刻出什么样的道具又是随机的。……(白卡+JERA在宝箱关刷爆道具库的玩法在老玩家看来已经不是什么秘密了。……此外,《以撒》中不同道具库中的道具是会有重叠的,大多数道具来源不是单一的,这等于加大了玩家能获得对应道具的范围
indienova.com/u/oncle/blogread/3449
(专业名词解释:老北京二雷子 = 白酒二锅头,主要是指“ 红星二锅头”和“牛栏山二锅头”)哎,那瓶黄酒不知道要搁多久了……废话不多说,直接上大图:什么,没看懂?这么大的视觉反差,还没看懂,好吧,给你个动图好了!
版本:Early Access
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