indienova.com/u/moeroach/blogread/27697
根据设计实现了一些基本功能和系统,打好了整个游戏的大概框架,后续将继续完善~ 搭了一个基本的框架,主要实现了角色行动逻辑以及基础战斗系统操作指南和游戏本体在一起……(相克属性结合,发生特殊反应,讲究先后顺序)转化(无关属性结合,后一个覆盖前一个)元素聚合表风属性聚合……,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的,元素反应效果孱弱得没眼看……但此后会在这个Demo的基础上继续改进
indienova.com/u/juewang/blogread/33749
时隔多日的如今带来了一个实验性的强力功能更新,将新一代对话人工智能接入选王之剑成为一名NPC——“小白……你可以和新的NPC直接打字交流对话,而NPC会做出真实的反应和无数种不同的回复,这基于新一代人工智能语言大模型技术而非原本预设的文本……,并且基于你们交流的反应,还会有NPC好感度变化,不同好感度下会有不同反应和对你的称呼、印象
indienova.com/groups/post/101380
发起:bailt 首先说一下机制元素标记、个人标记、元素伤害、元素断言元素断言触发元素标记的反应元素伤害触发个人标记的反应元素护盾……,只会暴击一个敌人单体单段伤害:用于对敌人造成高额的伤害单体多段伤害:用作对某一敌人重点攻击的铺垫,减少敌人的护盾或者打到破防群体单段伤害……:用于上元素伤害、元素标记,使得触发大范围内的元素反应群体多段伤害好像没用的样子
indienova.com/steam/game/953870
教程结束后,您就有机会正面对抗真正的怪物。……永不重复贯穿三大区域的每一个独立关卡都是随机生成的,因此你总能找到一个新地方死去!……使用人工制品去修复殖民基地的单元,或者用水晶升级反应器给基地供能
indienova.com/groups/post/100342
因为社区MOD丰富啊,和老滚5和传送门2一样,买一次,就有无数关卡任你玩,爽啊 方程: 个人觉得,真正能让我清空大脑玩到像个傻瓜一样的也就只有……现在一般都不用“难”这个词,尽量说“不看攻略容易卡关”、“失败惩罚高”、“考验瞬时反应”、“要求背板”……,可以爬回来“考验瞬时反应”——除了排球minigame,其他没什么需要应变的“要求背板”——赛跑minigame
indienova.com/game/seymore-butts-interactive-ii-in-pursuit-of-pleasure
这一次,Seymore 试图与前往加拿大的女友 Brianna 在一起。……为了跟她一起去加拿大,Seymore 需要通过开创某种偷窥式约会服务来赚点钱——他把他的朋友们和洛杉矶地区的女孩们联系在一起……,然后他(你)观看约会,并决定男人们应该怎么做才能赢得女人的芳心
indienova.com/groups/post/101029
发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖闻录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com……/video/BV1nR4y1u7Wh欢迎有兴趣的小伙伴加群聊~群号:1054082680
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indienova.com/steam/game/2170240
身为世上唯一的男人,身负着种族存续大任的主角,是否能够拯救这个后宫异世界呢?!……身为世上唯一的男人,身负着种族存续大任的主角,是否能够拯救这个后宫异世界呢?!……可能是因为寿命漫长,是个生性豁达的人,但对于大吾这个少见的男人,有着浓厚的兴趣
版本:Early Access
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