indienova.com/steam/game/1884570
《画廊》拥有两条故事线——分别设置在1981年(主角为女性)和2021年(主角为男性)。……失败情况,以多种方式大范围地影响着故事走向;- 两种游戏模式 ——“定时选择”以获得更身临其境、紧张刺激的体验……,而“暂停选择”可用于直播中进行团体游戏/观众参与;- 可解锁的“跳过场景”功能用于已观看过的内容;-
indienova.com/steam/game/2475010
枪枝、各式工具、面团──会出什么问题呢?……(脸部与身体不支援塑形)🤝 1–4人合作(混乱中的快乐)你可以独自出击,也可以揪人组成2至4人小队。……还有快速加入功能,你很快就会对陌生人怒吼:「谁把饼皮烤焦啦?!」
indienova.com/u/alienbang/blogread/28346
项目进展项目没什么进展,昨天开始创建新的cocos项目,本打算用Creator 3.0开发(想用运行时编辑器实时查看功能……,就是Unity中点运行后,可以点场景里Obj从属性面板看属性变化),后来咨询大佬建议纯2D项目还是先用……以前两个猫交换位置是瞬间完成,现在换位逻辑改为猫各自走向新的岗位,为以后船进行功能扩展,猫可以安排在不同的岗位上做基础
indienova.com/u/teapoly/blogread/37713
可以用一个对象专门管理点击事件管理点击的对象的全局鼠标点击事件里用instance_position_list……()获取鼠标点击位置所有对象遍历对象,找到深度最低,且可以被点击的对象我是用一个clickable来标记可以被点击的对象……还用了一个clickableNow来标记这个对象现在是否会因为其他原因而不能被点顺延到下一个,其实也没什么必要
indienova.com/groups/post/1547
发起:Wacker33 GMS有创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……骨折好少女: 的确就是一种用代码嘛空号: 一般用csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……当状态机还挺好用,里面可以直接创建代码......我开发了好几年才发现......用法可以参考这个视频……githubDesktop+gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间造轮子的功能
indienova.com/groups/post/1855
愿景和管理工作希望大家不要在公开的帖子中留下联系方法或询问他人的联系方式,而是将有关一个话题的讨论都公开在帖子中,如果真的是要私下联系,可以使用私信的功能……可以用STEAM直接登录吗?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.
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